- 1
Joined: 01/09/2017
Cựu thiết kế Rare tiết lộ suy nghĩ của Miyamoto về phần hai Banjo-Kazooie
Một cựu nhà thiết kế từng làm việc tại Rare vừa chia sẻ những ký ức về phản ứng của Shigeru Miyamoto đối với bản thử nghiệm của phần tiếp theo Banjo-Kazooie trên Nintendo 64. Thông tin này làm sáng tỏ mối quan hệ giữa đội phát triển Anh và huyền thoại thiết kế trò chơi của Nintendo, đồng thời cung cấp góc nhìn mới về quá trình hoàn thiện một trong những dự án nền tảng của Rare trong thập niên 90.
Nội dung chính: phản ứng, bối cảnh phát triển và ảnh hưởng
Theo lời kể của cựu nhân viên, Miyamoto đã được mời xem bản chạy thử của tựa game mà sau này trở thành Banjo-Tooie. Ông không chỉ chơi mà còn đưa ra nhận xét mang tính xây dựng giúp nhóm hiểu thêm về nhịp độ, thiết kế bản đồ và cách hướng dẫn người chơi trong môi trường ba chiều rộng lớn. Phản ứng của Miyamoto, vốn nổi tiếng với con mắt tinh tế khi đánh giá gameplay, được mô tả là tích cực nhưng thẳng thắn: ông khen ngợi tham vọng về quy mô và tính sáng tạo trong cơ chế, đồng thời gợi ý chỉnh sửa để cải thiện trải nghiệm người chơi.
Những lời nhận xét này không chỉ là sự khích lệ: chúng còn phản ánh mối quan hệ lâu dài giữa Nintendo và Rare thời đó. Rare từng là đối tác quan trọng của Nintendo, và việc tiếp nhận phản hồi từ một người như Miyamoto thường được xem là yếu tố then chốt để đảm bảo một sản phẩm vừa mang dấu ấn sáng tạo của đội ngũ phát triển vừa phù hợp với tiêu chuẩn trải nghiệm mà Nintendo mong đợi.
Cựu nhà thiết kế cũng mô tả không khí làm việc tại Rare vào thời kỳ ấy: đầy năng lượng, thử nghiệm nhanh và sẵn sàng lắng nghe ý kiến từ mọi phía để tinh chỉnh tính cân bằng của trò chơi. Những điều chỉnh nhỏ sau khi nhận phản hồi đã giúp phần tiếp theo củng cố cảm giác khám phá, mạch độ và cách đặt thử thách, yếu tố từng được khen ngợi khi trò chơi chính thức ra mắt.
Mặc dù câu chuyện xoay quanh một buổi chơi thử cụ thể, ý nghĩa của nó rộng hơn: nó nhắc lại cách các studio và nhà sáng tạo lớn của ngành từng hợp tác để nâng cao chất lượng sản phẩm. Đối với những người quan tâm đến lịch sử phát triển game, tiết lộ này là ví dụ điển hình về ảnh hưởng tinh tế nhưng sâu rộng của những lời khuyên từ các bậc thầy thiết kế lên các dự án lớn.
Kết luận và nguồn tham khảo để đọc thêmTiết lộ từ cựu nhân sự Rare cung cấp góc nhìn hậu trường về cách một tựa game lớn được mài giũa trước khi tới tay người chơi. Phản ứng của Miyamoto — vừa tán thưởng vừa góp ý — cho thấy sự kết hợp giữa tầm nhìn sáng tạo và tiêu chuẩn trải nghiệm có thể góp phần định hình bản sắc cuối cùng của một trò chơi.
Nếu muốn đọc chi tiết hơn về tiết lộ này và bối cảnh phát triển, bạn có thể tham khảo bài viết gốc tại Time Extension: Time Extension. Bài viết liên quan và phân tích sâu hơn về Banjo-Kazooie/Banjo-Tooie có thể tìm thấy tại Eurogamer và các mục lịch sử game trên IGN hoặc GameSpot.
- 1