Total 1 posts · Page:
- 1
Joined: 01/09/2017
Diễn viên lồng tiếng Karlach (BG3) nói 'chúng tôi vẫn bị xem là outsource'
Giới thiệu
Diễn viên lồng tiếng của Karlach, một trong những nhân vật được người chơi yêu thích trong Baldur's Gate 3, gần đây đã lên tiếng chỉ ra thực trạng mà nhiều nghệ sĩ lồng tiếng đang gặp phải trong ngành phát triển game: họ vẫn thường bị coi như lực lượng thuê ngoài, ít được tham gia vào quá trình sáng tạo và thiếu các quyền lợi dài hạn. Bình luận này được đưa ra trong một cuộc trao đổi với báo chí, thu hút sự chú ý vì nó nêu bật sự mâu thuẫn giữa giá trị nghệ thuật mà diễn viên mang lại và vị thế nghề nghiệp họ đang giữ.
Nội dung chính
Bình luận "we're still seen as outsources" và nhận xét rằng "There's a weird disconnect" phản ánh cảm nhận về khoảng cách giữa đội ngũ sản xuất chính thức và lực lượng hợp đồng bên ngoài. Theo mô tả, nhiều diễn viên lồng tiếng tham gia vào các dự án lớn như Baldur's Gate 3 chỉ được mời vào giai đoạn thu âm cuối cùng, khi kịch bản và định hướng nhân vật đã hầu như hoàn tất. Điều này khiến họ khó có thể đóng góp sâu hơn vào việc phát triển nhân vật hoặc nội dung cảm xúc của từng câu thoại.
Vấn đề không chỉ dừng ở khía cạnh sáng tạo. Diễn viên lồng tiếng và các chuyên gia ngành công nghiệp đã nhiều lần nêu ra những bất cập liên quan đến điều khoản hợp đồng, thù lao, quyền lợi bảo hiểm và thiếu cơ chế chia sẻ doanh thu hay quyền lợi lâu dài. Ngay cả khi một tựa game thành công rực rỡ, những người góp giọng nói vẫn thường không nhận được phần lợi ích tương xứng, và nhiều hợp đồng vẫn đặt họ ở vị trí "hợp đồng ngắn hạn" hay "outsourced talent" thay vì thành viên tham gia quy trình sáng tạo.
Phản ánh của diễn viên Karlach phù hợp với các báo cáo rộng hơn về môi trường làm việc trong ngành game. Các bài viết phân tích và phỏng vấn chuyên sâu trên các trang như PC Gamer đã đưa tin chi tiết về những cảnh ngộ tương tự trong cộng đồng lồng tiếng (tham khảo thêm tại PC Gamer). Những phân tích chuyên ngành trên GamesIndustry.biz và các bài viết thảo luận về điều kiện làm việc của nghệ sĩ trên TheGamer cũng cung cấp bối cảnh rộng hơn về xu hướng thuê ngoài và tác động của nó tới nghề lồng tiếng.
Người trong ngành và quan sát viên cho rằng để thu hẹp khoảng cách này cần có các thay đổi hệ thống: cải thiện điều khoản hợp đồng, minh bạch hóa quyền lợi, đảm bảo tín dụng công bằng trong phần credits của trò chơi và xem xét các hình thức bảo vệ nghề nghiệp như hợp tác với các tổ chức nghề nghiệp hoặc liên minh người lao động. Một số ý kiến đề xuất rằng nên đưa diễn viên lồng tiếng vào vòng phát triển sớm hơn để tận dụng tốt hơn năng lực diễn xuất và ý tưởng sáng tạo của họ.
Kết luận
Lời phát biểu từ diễn viên lồng tiếng Karlach đặt lại câu hỏi về cách ngành công nghiệp game đánh giá và đãi ngộ các nghệ sĩ lồng tiếng. Trong khi các tựa game lớn ngày càng phụ thuộc vào diễn xuất giọng nói để tạo chiều sâu cảm xúc, khoảng cách giữa giá trị nghệ thuật và vị thế nghề nghiệp vẫn là một vấn đề cần giải quyết. Thay đổi có thể đến từ cả nhà phát triển, nhà phát hành và các chính sách hợp đồng, đồng thời phụ thuộc vào việc cộng đồng nghề nghiệp có thể đòi hỏi nhiều quyền lợi hơn hay không. Độc giả muốn tìm hiểu thêm có thể tham khảo bài viết gốc trên PC Gamer và các phân tích chuyên môn tại GamesIndustry.biz và TheGamer để nắm bối cảnh rộng hơn.
🌐 Translate this article to English
Diễn viên lồng tiếng của Karlach, một trong những nhân vật được người chơi yêu thích trong Baldur's Gate 3, gần đây đã lên tiếng chỉ ra thực trạng mà nhiều nghệ sĩ lồng tiếng đang gặp phải trong ngành phát triển game: họ vẫn thường bị coi như lực lượng thuê ngoài, ít được tham gia vào quá trình sáng tạo và thiếu các quyền lợi dài hạn. Bình luận này được đưa ra trong một cuộc trao đổi với báo chí, thu hút sự chú ý vì nó nêu bật sự mâu thuẫn giữa giá trị nghệ thuật mà diễn viên mang lại và vị thế nghề nghiệp họ đang giữ.
Nội dung chính
Bình luận "we're still seen as outsources" và nhận xét rằng "There's a weird disconnect" phản ánh cảm nhận về khoảng cách giữa đội ngũ sản xuất chính thức và lực lượng hợp đồng bên ngoài. Theo mô tả, nhiều diễn viên lồng tiếng tham gia vào các dự án lớn như Baldur's Gate 3 chỉ được mời vào giai đoạn thu âm cuối cùng, khi kịch bản và định hướng nhân vật đã hầu như hoàn tất. Điều này khiến họ khó có thể đóng góp sâu hơn vào việc phát triển nhân vật hoặc nội dung cảm xúc của từng câu thoại.
Vấn đề không chỉ dừng ở khía cạnh sáng tạo. Diễn viên lồng tiếng và các chuyên gia ngành công nghiệp đã nhiều lần nêu ra những bất cập liên quan đến điều khoản hợp đồng, thù lao, quyền lợi bảo hiểm và thiếu cơ chế chia sẻ doanh thu hay quyền lợi lâu dài. Ngay cả khi một tựa game thành công rực rỡ, những người góp giọng nói vẫn thường không nhận được phần lợi ích tương xứng, và nhiều hợp đồng vẫn đặt họ ở vị trí "hợp đồng ngắn hạn" hay "outsourced talent" thay vì thành viên tham gia quy trình sáng tạo.
Phản ánh của diễn viên Karlach phù hợp với các báo cáo rộng hơn về môi trường làm việc trong ngành game. Các bài viết phân tích và phỏng vấn chuyên sâu trên các trang như PC Gamer đã đưa tin chi tiết về những cảnh ngộ tương tự trong cộng đồng lồng tiếng (tham khảo thêm tại PC Gamer). Những phân tích chuyên ngành trên GamesIndustry.biz và các bài viết thảo luận về điều kiện làm việc của nghệ sĩ trên TheGamer cũng cung cấp bối cảnh rộng hơn về xu hướng thuê ngoài và tác động của nó tới nghề lồng tiếng.
Người trong ngành và quan sát viên cho rằng để thu hẹp khoảng cách này cần có các thay đổi hệ thống: cải thiện điều khoản hợp đồng, minh bạch hóa quyền lợi, đảm bảo tín dụng công bằng trong phần credits của trò chơi và xem xét các hình thức bảo vệ nghề nghiệp như hợp tác với các tổ chức nghề nghiệp hoặc liên minh người lao động. Một số ý kiến đề xuất rằng nên đưa diễn viên lồng tiếng vào vòng phát triển sớm hơn để tận dụng tốt hơn năng lực diễn xuất và ý tưởng sáng tạo của họ.
Kết luận
Lời phát biểu từ diễn viên lồng tiếng Karlach đặt lại câu hỏi về cách ngành công nghiệp game đánh giá và đãi ngộ các nghệ sĩ lồng tiếng. Trong khi các tựa game lớn ngày càng phụ thuộc vào diễn xuất giọng nói để tạo chiều sâu cảm xúc, khoảng cách giữa giá trị nghệ thuật và vị thế nghề nghiệp vẫn là một vấn đề cần giải quyết. Thay đổi có thể đến từ cả nhà phát triển, nhà phát hành và các chính sách hợp đồng, đồng thời phụ thuộc vào việc cộng đồng nghề nghiệp có thể đòi hỏi nhiều quyền lợi hơn hay không. Độc giả muốn tìm hiểu thêm có thể tham khảo bài viết gốc trên PC Gamer và các phân tích chuyên môn tại GamesIndustry.biz và TheGamer để nắm bối cảnh rộng hơn.
Total 1 posts · Page:
- 1