- 1
Joined: 01/09/2017
Larian từ chối GenAI cho concept art Divinity, chỉ dùng dữ liệu mình sở hữu
Nhà phát triển Bỉ Larian Studios vừa thông báo sẽ không dùng công nghệ trí tuệ nhân tạo sinh tác phẩm (Generative AI) để tạo concept art cho loạt game Divinity. Quyết định được đưa ra nhằm bảo vệ chất lượng nghệ thuật, tôn trọng quyền của nghệ sĩ và hạn chế rủi ro pháp lý liên quan đến các mô hình được huấn luyện trên dữ liệu thu thập từ Internet.
Chi tiết quyết định và phạm vi áp dụng
Theo tuyên bố từ Larian, quyết định cụ thể gồm hai điểm chính: không áp dụng GenAI cho toàn bộ công việc concept art thuộc thương hiệu Divinity; và trong trường hợp studio sử dụng GenAI cho dự án khác, mọi mô hình sẽ được "huấn luyện trên dữ liệu chúng tôi sở hữu". Điều này có nghĩa là bất kỳ công cụ AI nào được triển khai đều phải dựa trên bộ dữ liệu nội bộ hoặc dữ liệu mà Larian có quyền sử dụng, thay vì các mô hình đã học từ tác phẩm của nghệ sĩ mà không có sự đồng ý.
Thông tin trên được báo cáo bởi nhiều trang tin công nghệ và game; bạn có thể tham khảo bài viết gốc tại Rock Paper Shotgun và tham khảo thêm tại trang chính thức của studio: larian.com.
Bối cảnh ngành và lý do nổi bậtQuyết định của Larian xuất hiện trong bối cảnh tranh luận rộng rãi về đạo đức và pháp lý của GenAI trong ngành sáng tạo. Trong vài năm gần đây, các mô hình sinh ảnh lớn đã bị chỉ trích vì sử dụng hàng triệu hình ảnh trên Internet — nhiều trong số đó là tác phẩm nghệ sĩ — làm dữ liệu huấn luyện mà không có sự cho phép hay đền bù. Những lo ngại này đã dẫn tới nhiều cuộc tranh luận công khai, các đơn kiện và áp lực từ cộng đồng sáng tạo.
Larian thể hiện quan điểm thận trọng: studio vẫn ghi nhận tiềm năng kỹ thuật của GenAI, nhưng ưu tiên bảo vệ quyền lợi của các nghệ sĩ, tính nhất quán sáng tạo của loạt Divinity và niềm tin của cộng đồng người chơi. Bằng cách cam kết không dùng công cụ sinh ảnh cho concept art của Divinity, Larian muốn đảm bảo mọi hình ảnh gắn với thương hiệu được tạo ra theo hướng kiểm soát chất lượng chặt chẽ và có nguồn gốc rõ ràng.
Ảnh hưởng với nghệ sĩ và ngành gameVới các nghệ sĩ concept và họa sĩ game, động thái này được xem là tín hiệu tích cực trong việc bảo vệ tác phẩm và nghề nghiệp sáng tạo. Việc studio cam kết chỉ dùng dữ liệu mà họ sở hữu khi triển khai AI cho các dự án khác cũng là một cách tránh việc lợi dụng trí tuệ của cộng đồng nghệ thuật mà không đền bù thỏa đáng.
Về phía người chơi và cộng đồng, quyết định của Larian nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch trong cách sử dụng công nghệ mới. Studio nhiều khả năng sẽ tiếp tục tuyển dụng và hợp tác chặt chẽ với nghệ sĩ để đảm bảo phong cách thị giác của Divinity được gìn giữ, thay vì phụ thuộc vào kết quả do mô hình sinh ảnh tạo ra.
Kết luận và triển vọngLarian đang chọn con đường thận trọng và có chủ đích khi đối diện xu hướng ứng dụng GenAI trong sản xuất game. Quyết định không dùng GenAI cho concept art Divinity và chỉ áp dụng công cụ AI với dữ liệu nội bộ cho các dự án khác phản ánh nỗ lực cân bằng giữa đổi mới kỹ thuật và trách nhiệm đạo đức với cộng đồng sáng tạo.
Ngành công nghiệp game có thể coi đây là một ví dụ về cách các studio lớn xử lý áp lực công nghệ trong khi vẫn giữ cam kết với chất lượng nghệ thuật. Độc giả muốn đọc thêm có thể xem bài phân tích của Rock Paper Shotgun tại đây hoặc truy cập trang chính thức của Larian tại https://larian.com để theo dõi các tuyên bố và cập nhật từ studio.
- 1