- 1
Joined: 01/09/2017
Godot 4.5.1, 4.6 Dev 5, 3.6.2 và 3.7 Dev 1 — Cập nhật nhanh
Những bản phát hành gần đây của Godot Engine — bao gồm 4.5.1, 4.6 Dev 5, 3.6.2 và 3.7 Dev 1 — tập trung vào sửa lỗi, tăng độ ổn định và hoàn thiện các tính năng đã được giới thiệu trong các phiên bản lớn trước đó. Dưới giấy phép MIT, mã nguồn của Godot vẫn mở và cộng đồng tiếp tục đóng góp mạnh mẽ, giúp tốc độ sửa lỗi và thử nghiệm tính năng mới diễn ra nhanh chóng. Bài viết này tổng hợp các điểm nổi bật và ý nghĩa của từng nhánh phát hành để giúp nhà phát triển và studio indie nắm bắt thông tin kịp thời.
Tổng quan về các bản phát hành
Godot 4.5.1 là bản vá thuộc chu kỳ 4.5, chủ yếu giải quyết các vấn đề tương thích và các lỗi regresion được báo cáo sau khi 4.5 ban đầu ra mắt. Những thay đổi này nhằm cải thiện trải nghiệm làm việc với renderer mới, vật lý và pipeline nhập xuất tài nguyên. Trong khi đó, 4.6 Dev 5 nằm trên nhánh phát triển (development) và tiếp tục thử nghiệm các nâng cấp lớn hơn, bao gồm tối ưu hoá hiệu năng renderer, cải tiến hệ thống shadow và các công cụ dựng cảnh.
Ở dòng 3.x, 3.6.2 là bản vá nhỏ của nhánh bảo trì — duy trì tính ổn định cho các dự án đang sử dụng Godot 3.x. Bản 3.7 Dev 1 là bước đầu của việc đưa một số tính năng hiện đại trở lại nhánh 3.x hoặc thử nghiệm các cải tiến tương thích ngược, phục vụ những dự án chưa chuyển sang Godot 4.x.
Những sửa đổi kỹ thuật đáng chú ý- Sửa lỗi và tăng độ ổn định cho renderer Vulkan trong dòng 4.x, giảm hiện tượng flicker và crash khi tải cảnh phức tạp.
- Tối ưu CPU/GPU cho một số pipeline material và light baking, nhằm cải thiện khung hình trên thiết bị yếu.
- Sửa lỗi tương thích plugin và import/export tài nguyên, giúp việc nâng cấp dự án giữa các phiên bản trở nên mượt mà hơn.
- Bản vá bảo trì cho 3.6.2 tập trung vào lỗi mạng, hệ thống audio và một số API deprecated.
Những bản cập nhật nhỏ và phiên bản phát triển như 4.6 Dev 5 hay 3.7 Dev 1 phản ánh quy trình phát triển linh hoạt của Godot: vừa khắc phục vấn đề thực tế, vừa thử nghiệm các cải tiến lớn trước khi tích hợp ổn định. Với giấy phép MIT, doanh nghiệp và nhà phát triển cá nhân có thể sử dụng, chỉnh sửa và phân phối engine mà không gặp ràng buộc cấp phép, điều này tiếp tục làm Godot trở thành lựa chọn hấp dẫn cho cả học tập lẫn sản xuất.
Người dùng nên cân nhắc: các bản vá ổn định (như 4.5.1 và 3.6.2) phù hợp để áp dụng cho dự án đang chạy sản xuất. Các nhánh Dev (4.6 Dev 5, 3.7 Dev 1) dành cho thử nghiệm, kiểm tra tính tương thích và đóng góp vào quá trình hoàn thiện mã nguồn trước khi phát hành chính thức.
Kết luận và hướng dẫn tham khảoGodot tiếp tục cho thấy hướng đi song song: hoàn thiện trải nghiệm 4.x với renderer hiện đại và đồng thời duy trì sự ổn định cho dòng 3.x. Các bản phát hành gần đây là minh chứng cho sự hoạt động tích cực của cộng đồng và quy trình phát hành minh bạch. Để cập nhật chi tiết về các thay đổi kĩ thuật, ghi chú phát hành và cách tải về, độc giả có thể tham khảo trang chính thức và kho mã nguồn:
Nhà phát triển và studio nên thử nghiệm trên bản sao dự án trước khi nâng cấp môi trường sản xuất, đọc kỹ changelog và tận dụng các bản build thử nghiệm để đánh giá tính tương thích. Với nhịp phát triển như hiện nay, Godot tiếp tục là lựa chọn hấp dẫn cho cộng đồng game indie và các ứng dụng thời gian thực mã nguồn mở.
- 1