Post #2858265 - 07/12/2025 12:00:00

Ex-Bethesda devs đổi sang engine riêng cho The Wayward Realms

Ex-Bethesda team đổi engine để hướng tới trải nghiệm sâu hơn

Một nhóm nhà phát triển gồm nhiều cựu nhân viên từng làm việc tại Bethesda đã quyết định từ bỏ Unreal Engine 5 và xây dựng engine riêng cho dự án The Wayward Realms, với mục tiêu tạo ra "một trò chơi tốt hơn" so với những gì họ có thể đạt được trên công nghệ thương mại sẵn có. Quyết định này được mô tả bởi studio là nhằm có được mức kiểm soát chi tiết hơn đối với hệ thống thế giới mở, mô phỏng và hiệu suất.

Ex-Bethesda devs đổi sang engine riêng cho The Wayward Realms Chi tiết thay đổi engine và lý do kỹ thuật

The Wayward Realms là một dự án RPG thế giới mở mang phong cách kinh điển của các Elder Scrolls, nhưng được xây dựng với tham vọng hiện đại về quy mô và mô phỏng. Theo thông tin được công bố, đội ngũ phát triển nhận thấy Unreal Engine 5, mặc dù mạnh mẽ và phổ biến, không đáp ứng hoàn toàn những yêu cầu cụ thể của họ về xử lý thế giới được tạo ra theo quy tắc (procedural), quản lý luồng dữ liệu (streaming), và các hệ thống mô phỏng phức tạp cần tính nhất quán và khả năng lặp lại (determinism).

Việc tự phát triển một engine cho phép studio tối ưu hóa sâu hơn cho những phần then chốt của trò chơi: cách tải và đồng bộ hóa các khu vực rộng lớn khi người chơi di chuyển, kiểm soát bộ nhớ cho hàng triệu đối tượng có thể tồn tại trong thế giới, cùng với khả năng tinh chỉnh các công cụ nội bộ nhằm hỗ trợ thiết kế nội dung quy mô lớn. Nhóm phát triển cũng nhấn mạnh lợi ích về khả năng mở rộng và sửa đổi: engine nội bộ có thể được điều chỉnh mà không bị giới hạn bởi roadmap hoặc các quyết định thương mại từ nhà cung cấp bên thứ ba.

Tuy nhiên, việc chuyển sang engine tự phát triển đồng thời đặt ra nhiều thách thức. Xây dựng và duy trì một công cụ cơ bản tiêu tốn nguồn lực lớn, yêu cầu đội ngũ chuyên trách cho công cụ, pipeline nội bộ, và hệ thống hỗ trợ. Studio đã cân nhắc giữa lợi ích kỹ thuật dài hạn và chi phí phát triển ban đầu, và quyết định rằng lợi ích về mặt kiểm soát chất lượng và trải nghiệm người chơi cuối cùng đáng để đầu tư.

Tác động đối với tiến độ, cộng đồng và vị thế dự án

Quyết định kỹ thuật này có thể ảnh hưởng tới tiến độ phát hành, nhưng đội ngũ cho biết họ ưu tiên kết quả đầu ra chất lượng hơn là rút gọn thời gian phát triển. Tin tức được đưa ra đã thu hút sự chú ý từ cộng đồng những người hâm mộ dòng RPG thế giới mở, nhiều người bày tỏ kỳ vọng mong muốn một sản phẩm trung thực với tinh thần của các tựa game kinh điển, trong khi các ý kiến khác lo ngại về rủi ro kỹ thuật và thời gian hoàn thiện dự án.

Với tư cách là một dự án do các nhà phát triển giàu kinh nghiệm đứng đầu, The Wayward Realms nằm trong số những sản phẩm đáng chú ý mà cộng đồng game đang dõi theo, đặc biệt khi đội ngũ có tiền sử làm việc tại những studio lớn như Bethesda. Diễn biến tiếp theo về công nghệ, tiến độ và bản demo kỹ thuật sẽ là những điểm mà giới quan sát chú ý.

Tổng hợp và tham khảo

Tóm lại, việc rời Unreal Engine 5 để phát triển engine riêng là quyết định mang tính chiến lược, hướng tới mục tiêu kiểm soát kỹ thuật sâu hơn và tối ưu hóa cho các hệ thống mô phỏng quy mô lớn. Đổi lại, studio chấp nhận gánh nặng phát triển công cụ và rủi ro về tiến độ nhằm đạt được tầm nhìn về một trải nghiệm RPG phong phú hơn.

Để đọc chi tiết hơn về tin tức này, bạn có thể tham khảo bài viết gốc trên PCGamesN: PCGamesN – The Wayward Realms ditches UE5. Các nguồn tin tổng quan về dự án và bối cảnh ngành cũng có thể tìm thấy tại PCGamerRock Paper Shotgun.

🌐 Translate this article to English