- 1
Joined: 01/09/2017
Giám đốc studio: Horizon từng được nghĩ là game nhiều người chơi
Ý kiến từ giám đốc một studio phát triển đã làm sáng tỏ một khía cạnh ít được thảo luận: Horizon, thương hiệu hành động thế giới mở nổi tiếng của Sony, từng được cân nhắc định hướng thành một trò chơi multiplayer. Phát biểu này, được báo cáo gần đây, không chỉ hé lộ quá trình suy nghĩ nội bộ của nhà phát triển mà còn gợi ra những luận điểm về chiến lược và tư duy của Sony trong thời kỳ hiện đại.
Chi tiết nhận định và bối cảnhTheo bài viết gốc trên Rock Paper Shotgun, giám đốc studio cho biết ý tưởng về phiên bản nhiều người chơi của Horizon không phải là điều xuất phát đơn thuần từ sự tham lam thị trường, mà là một khả năng đã được cân nhắc ngay từ sớm trong quá trình hoạch định IP. Thông tin này được giới chuyên môn chú ý vì Horizon thường được biết đến với trải nghiệm đơn người giàu cốt truyện và thế giới được chăm chút kỹ lưỡng.
Sự thay đổi tư duy này phản ánh hai yếu tố chính: tham vọng mở rộng tầm ảnh hưởng IP sang mô hình dịch vụ nhiều người chơi và áp lực thị trường khi các sản phẩm live-service và multiplayer ngày càng chiếm ưu thế trong ngành. Quan trọng hơn, phát biểu của lãnh đạo studio được nhìn nhận như một chỉ dấu cho thấy Sony hiện đại không còn e ngại việc thử nghiệm các mô hình doanh thu và trải nghiệm mới trên những thương hiệu độc quyền.
Ý nghĩa với người chơi và ngành công nghiệpĐối với cộng đồng người chơi, khả năng Horizon theo hướng multiplayer gợi ra cả kỳ vọng lẫn e ngại. Một số người hy vọng mô hình multiplayer sẽ mở rộng thế giới và tăng cường tương tác xã hội; số khác lo ngại điều này có thể làm mỏng trải nghiệm cốt truyện và tính cá nhân hóa vốn là điểm mạnh của series. Từ góc độ doanh nghiệp, việc cân nhắc chuyển thể IP một cách linh hoạt cho thấy nhà phát hành lớn như Sony đang điều chỉnh chiến lược để tối đa hóa khả năng sinh lợi trên nhiều nền tảng và thời kỳ.
Phản ứng của cộng đồng và truyền thôngBài viết và phát biểu của giám đốc studio đã được nhiều tờ báo và trang tin ngành game dẫn lại và phân tích. Những bài phân tích tương tự có thể tham khảo thêm tại các nguồn như Rock Paper Shotgun (đọc bài gốc trên RPS), Eurogamer (Eurogamer) và VGC (VG247), nơi các chuyên gia bàn luận về xu hướng live-service, thiết kế trò chơi và chiến lược IP thời đại mới.
Tác động lâu dài và những cân nhắc tiếp theoDù ý tưởng multiplayer cho Horizon có được triển khai hay không, chính việc nó từng được cân nhắc đã nêu bật một thực tế: các hãng lớn đang linh hoạt hơn trong việc định nghĩa lại giá trị của IP. Các nhà phát triển phải cân bằng giữa việc bảo vệ bản sắc nghệ thuật của trò chơi và tìm kiếm những mô hình kinh doanh bền vững. Ngoài ra, quyết định cuối cùng sẽ phụ thuộc nhiều vào phản hồi cộng đồng, thực tế kỹ thuật và tính khả thi trên phương diện thương mại.
Tổng kếtPhát biểu của giám đốc studio về việc Horizon từng được nghĩ đến như một trò chơi nhiều người chơi không chỉ là một mẩu tin nội bộ mà còn là biểu hiện của sự thay đổi trong tư duy phát triển game tại các công ty lớn. Nó phản ánh áp lực thị trường, tham vọng mở rộng IP và những cân nhắc phức tạp về trải nghiệm người chơi. Độc giả quan tâm có thể tìm hiểu chi tiết hơn qua liên kết tham khảo phía trên và theo dõi các cập nhật từ các trang tin chuyên ngành khi có thêm thông tin chính thức từ nhà phát triển hoặc Sony.
- Tham khảo thêm: Rock Paper Shotgun - bài gốc
- Phân tích xu hướng: Eurogamer
- Tin ngành: VG247
- 1