- 1
Joined: 01/09/2017
Pokémon Z-A: Endgame nhiều grind đảo chiều trải nghiệm của tôi
Pokémon Z-A đã gây ấn tượng đầu tiên bằng những ý tưởng thú vị và cảm giác hoài cổ, nhưng phần endgame đầy rẫy các chu trình lặp và yêu cầu cày cấp đã làm thay đổi hoàn toàn góc nhìn về trò chơi.
Phiên bản romhack Pokémon Z-A — như nhiều bản chỉnh sửa cộng đồng khác — khởi đầu bằng việc tái cấu trúc hệ thống đấu, cân bằng lại một số Pokémon và đưa vào những thử thách mới nhằm kéo dài trải nghiệm. Ở giai đoạn đầu, sự mới lạ và tính thử thách hợp lý khiến trò chơi trở nên hấp dẫn; người chơi phải suy nghĩ hơn về đội hình, tận dụng ưu nhược điểm và thưởng thức cảm giác tiến bộ. Tuy nhiên, khi vượt qua phần cốt truyện chính và chạm tới endgame, những lựa chọn thiết kế của bản mod bộc lộ nhược điểm: gameplay bắt đầu dựa nặng vào việc lặp lại cùng một số hoạt động để đạt được mục tiêu rõ ràng.
Chất lượng trải nghiệm ban đầu và những yếu tố tích cực
Trước khi kết thúc cốt truyện chính, Z-A ghi điểm ở việc làm mới cảm giác chiến đấu cổ điển: thay đổi tỉ lệ xuất hiện, tăng cường một số di chuyển và điều chỉnh độ khó theo cách khiến các trận đấu cần đến chiến thuật thay vì chỉ nâng cấp đội hình. Đối với nhiều người chơi thích thử thách, giai đoạn này vẫn giữ được sự cân bằng giữa khó và công bằng. Các yếu tố hoán vị đội hình và yêu cầu sử dụng nhiều Pokémon khác nhau để vượt qua một số trận đấu là điểm mạnh được nhiều người đánh giá cao.
Endgame: khi grind trở thành trọng tâm
Tuy nhiên, trải nghiệm thay đổi rõ rệt khi vào endgame. Thay vì mở rộng nội dung phong phú hoặc cung cấp thử thách đa dạng, Z-A đẩy người chơi vào những chu kỳ lặp: cày cấp, farm trang bị/điểm kinh nghiệm, và lặp lại những trận đấu kéo dài để có được vài chỉ số cần thiết. Các trận đấu ở mức cao đôi khi kéo dài do lượng HP lớn và lựa chọn di chuyển kéo trận, khiến sự nhàm chán tích tụ dần. Với những người kỳ vọng vào các hoạt động hậu cốt truyện mang tính khám phá hoặc thử nghiệm chiến thuật sâu hơn, đây là một điểm hụt.
Điểm khác biệt nữa nằm ở cân bằng phần thưởng: công sức bỏ ra để đạt mục tiêu endgame đôi lúc không tương xứng với phần thưởng nhận được, dẫn tới cảm giác nặng nề và thiếu động lực. Một số người chơi đã phản ánh rằng, nếu không sẵn sàng dành thời gian lớn để mài giũa chỉ số và chuẩn bị đội hình gần như hoàn hảo, họ sẽ gặp bế tắc trước các thử thách cao cấp.
Quan điểm cân bằng và khuyến nghị cho người chơi
Z-A vẫn là một ví dụ đáng chú ý về cách cộng đồng có thể thay đổi trải nghiệm Pokémon nguyên bản để tạo thử thách mới. Tuy nhiên, trải nghiệm này phù hợp hơn với người chơi có thể đầu tư thời gian cho các khía cạnh grindy và chấp nhận nhịp chơi chậm ở cuối trò chơi. Những ai tìm kiếm phần endgame phong phú theo hướng kể chuyện, nhiệm vụ đa dạng hoặc nội dung có tính sáng tạo cao hơn có thể cảm thấy thất vọng.
Người chơi quan tâm nên cân nhắc trước khi lao vào endgame: kiểm tra các hướng dẫn cộng đồng, trao đổi chiến thuật trên diễn đàn, hoặc tìm những bản mod bổ trợ giảm bớt thời gian grind. Những nguồn tham khảo thêm gồm bài viết gốc tại Destructoid (Destructoid), cùng các cộng đồng và tài nguyên romhacking như Romhacking.net và các cơ sở dữ liệu nội dung Pokémon như Bulbapedia để tìm hướng dẫn và thảo luận.
Tổng kết
Pokémon Z-A là minh chứng cho việc một romhack có thể tái tạo sức hút ban đầu nhưng cũng dễ sa vào lối mòn nếu phần endgame không được thiết kế đa dạng. Với những người chơi chấp nhận grind, trò chơi vẫn mang lại sự thỏa mãn; với những ai cần sự đổi mới liên tục, endgame của Z-A có thể khiến trải nghiệm tổng thể giảm điểm. Việc hiểu rõ kỳ vọng trước khi bắt đầu và tìm tài nguyên cộng đồng hỗ trợ sẽ giúp người chơi có lựa chọn phù hợp hơn khi tiếp cận bản mod này.
- 1