Post #2851553 - 22/11/2025 12:00:00

Ubisoft: AI ngang tầm chuyển đổi sang 3D, NPC 'ma thuật' đã ra mắt

Giới thiệu ngắn

Ubisoft vừa tuyên bố rằng trí tuệ nhân tạo (AI) đang tạo ra một cuộc cách mạng lớn cho ngành công nghiệp trò chơi, được so sánh tương đương với thời điểm ngành chuyển từ đồ họa 2D sang 3D. Công bố này đi kèm với thông tin rằng các NPC được hỗ trợ AI — mà công ty gọi là những "magical AI NPCs" — đã tiến ra khỏi giai đoạn nguyên mẫu và đang được thử nghiệm rộng rãi trong các studio của tập đoàn. Tin tức này làm nổi bật chiến lược dài hạn của Ubisoft trong việc tích hợp AI vào thiết kế, kể chuyện và tương tác trong game.

Ubisoft: AI ngang tầm chuyển đổi sang 3D, NPC 'ma thuật' đã ra mắt Thông tin chính

Theo các nguồn tin chính thức và báo cáo truyền thông, Ubisoft cho biết công nghệ AI hiện đang được triển khai ở nhiều bộ phận khác nhau của công ty, từ công cụ tạo nội dung, hành vi nhân vật, đến hệ thống hỗ trợ sản xuất. Hãng mô tả mức độ ảnh hưởng của AI là “as big a revolution for our industry as the shift to 3D”, ám chỉ rằng công nghệ này sẽ thay đổi cả phương pháp thiết kế lẫn trải nghiệm người chơi. Những "magical AI NPCs" mà Ubisoft nhắc tới không còn là những nguyên mẫu trên giấy — chúng đã bước vào giai đoạn thử nghiệm thực tế trong một số dự án nội bộ và đang được tinh chỉnh để có thể ứng dụng trên quy mô lớn hơn.

Theo bài viết tham chiếu, các studio của Ubisoft hiện đều có nhóm hoặc cá nhân làm việc trực tiếp với công nghệ này, từ R&D đến các đội phát triển game. Mục tiêu của công ty là dùng AI để tăng mức độ phong phú của thế giới mở, nâng cao phản ứng tự nhiên của NPC, và giảm bớt khối lượng công việc lặp lại cho đội ngũ sản xuất (ví dụ như tạo hoạt ảnh, lập kịch bản phụ, hay điều chỉnh hành vi nhân vật). Ubisoft cũng nhấn mạnh việc kiểm soát chất lượng và đạo đức khi triển khai AI, nhằm tránh các rủi ro liên quan đến nội dung và trải nghiệm người dùng.

Việc đưa NPC AI ra khỏi giai đoạn prototype đồng nghĩa với việc Ubisoft đang tiến gần hơn tới những thế giới game mà nhân vật phụ có phản ứng linh hoạt, tự phát triển hành vi và tương tác theo cách không hoàn toàn dự đoán trước. Những đặc tính này mở ra khả năng tạo ra nhiệm vụ động, mạch truyện thay đổi theo hành vi người chơi, và trải nghiệm cá nhân hóa mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, công ty cũng thừa nhận còn nhiều thách thức kỹ thuật và đạo đức cần vượt qua trước khi ứng dụng rộng rãi.

Phân tích và tác động

Việc một hãng lớn như Ubisoft coi AI là cuộc cách mạng tương đương chuyển đổi lên 3D cho thấy nhận thức của ngành về tầm quan trọng của công nghệ này. Nếu AI thực sự giúp giảm thời gian sản xuất cho những tác vụ tẻ nhạt, studio có thể tập trung nguồn lực vào sáng tạo cốt truyện, thiết kế gameplay và tối ưu trải nghiệm người chơi. Đồng thời, sự phổ biến của AI trong phát triển game cũng đặt ra yêu cầu mới về quy định, bảo mật dữ liệu, và minh bạch trong cách thuật toán được huấn luyện và sử dụng.

Trong ngắn hạn, người chơi có thể kỳ vọng thử nghiệm AI trong các bản cập nhật, bản mở rộng, hoặc tựa game mới được phát triển theo mô hình thử nghiệm nội bộ. Về lâu dài, nếu triển khai thành công, AI có thể tái định nghĩa cách nhà phát triển thiết kế NPC, hệ thống nhiệm vụ và thậm chí là phương thức kể chuyện trong game.

Tổng kết

Ubisoft đang cho thấy tham vọng đưa AI vào trung tâm chiến lược phát triển, mô tả công nghệ này như một bước nhảy lớn tương đương thời kỳ chuyển sang 3D. Những "magical AI NPCs" đã tiến ra khỏi giai đoạn nguyên mẫu và đang được làm việc trong nhiều studio, nhưng vẫn còn các câu hỏi cần giải quyết liên quan đến chất lượng, đạo đức và kiểm soát. Độc giả quan tâm có thể tham khảo thêm bài viết gốc của PC Gamer và trang nghiên cứu AI của Ubisoft để nắm chi tiết hơn về tiến trình và quan điểm chính thức của công ty:

🌐 Translate this article to English