Joined: 01/09/2017
10 trò Xbox 360 có sức ảnh hưởng lớn nhất
Xbox 360 không chỉ là một thế hệ máy chơi game — nó định hình lại cách nhà phát triển, nhà xuất bản và người chơi tương tác. Dưới đây là 10 tựa game đã đóng vai trò then chốt trong hành trình đó: thúc đẩy trực tuyến, mở rộng thể loại, khẳng định phong cách nghệ thuật và mở ra kỷ nguyên của trò chơi indie trên console. 
- Halo 3 – Kẻ gánh vác thương hiệu Xbox: Ra mắt vào 2007, Halo 3 củng cố vị thế của Xbox Live như nền tảng đa người chơi hàng đầu trên console và là biểu tượng văn hóa cho hệ máy 360. Tham khảo thêm: Wikipedia.
- Gears of War – Cách mạng góc nhìn / chiến đấu cover: Sự xuất hiện của Gears vào 2006 thiết lập các quy tắc cho game bắn súng góc nhìn thứ ba kết hợp hệ thống cover, ảnh hưởng mạnh tới nhiều studio sau này. Tham khảo: Wikipedia.
- Call of Duty 4: Modern Warfare – FPS hiện đại trên console: Modern Warfare không chỉ tái định nghĩa loạt Call of Duty mà còn chứng tỏ rằng trải nghiệm bắn súng nhiều người chơi cạnh tranh có thể hoạt động hoàn hảo trên console, thúc đẩy esports và mùa giải trực tuyến sau này. Tham khảo: Wikipedia.
- Grand Theft Auto IV – Chuẩn mực thế giới mở kể chuyện: GTA IV nâng cao tiêu chuẩn cho cốt truyện nhân văn trong thế giới mở, kỹ thuật dựng thành phố và tính chân thực nhân vật, ảnh hưởng sâu rộng đến các sản phẩm AAA sau đó. Xem thêm: Wikipedia.
- Mass Effect – RPG hành động với lựa chọn có hệ quả: BioWare đưa hệ thống lựa chọn và hậu quả lên một tầm cao mới, khiến các quyết định của người chơi có ý nghĩa xuyên suốt loạt game và tạo ảnh hưởng lâu dài tới thiết kế storytelling trong game. Tham khảo: Wikipedia.
- BioShock – Trò chơi thần thoại và nghệ thuật kể chuyện: BioShock cho thấy game có thể là媒介 của triết lý, không gian và âm sắc nghệ thuật độc đáo, mở đường cho các dự án single-player giàu nội dung. Xem thêm: Wikipedia.
- Forza Motorsport 2 – Chuẩn tay lái và công nghệ trực tuyến: Forza nâng cao tiêu chuẩn mô phỏng lái xe trên console, đồng thời tích hợp tính năng trực tuyến và tùy biến sâu, cạnh tranh trực tiếp với series Gran Turismo. Tham khảo: Wikipedia.
- Minecraft: Xbox 360 Edition – Sân chơi cho sáng tạo và indie trên console: Phiên bản 360 giúp Minecraft tiếp cận lượng người chơi khổng lồ không dùng PC, chứng minh sức mạnh của sản phẩm indie trong hệ sinh thái console. Xem thêm: Wikipedia.
- Red Dead Redemption – Tự sự trong thế giới phương Tây mở: Red Dead Redemption kết hợp cốt truyện trưởng thành với thế giới mở sống động, khẳng định giá trị kể chuyện điện ảnh trong game hành động phi tuyến tính. Tham khảo: Wikipedia.
- The Elder Scrolls V: Skyrim – RPG mở rộng tầm ảnh hưởng: Skyrim khiến thể loại RPG tiếp cận đại chúng với thế giới rộng lớn, modding và tuổi thọ trải nghiệm vô cùng dài — ảnh hưởng của nó còn kéo dài qua nhiều thế hệ máy. Xem thêm: Wikipedia.
Danh sách trên chỉ là điểm nhấn trong một thư viện đồ sộ, nhưng mỗi tựa game đều góp phần định hình các tiêu chuẩn kỹ thuật, thiết kế và văn hóa chơi game. Từ trải nghiệm trực tuyến quy mô lớn tới sự thừa nhận của game như một hình thức nghệ thuật, ảnh hưởng của Xbox 360 vẫn hiện hữu trong nhiều tựa game hiện đại. Muốn đọc phân tích gốc và các lựa chọn bổ sung, tham khảo bài viết gốc của Eurogamer: Eurogamer hoặc các bài phân tích chi tiết trên IGN và GameSpot.