Joined: 01/09/2017
Anh tuyển phi công drone qua videogame tại International Defence Esports Games
Vương quốc Anh đang thử nghiệm một cách tiếp cận mang tính đổi mới trong việc tìm kiếm nhân lực điều khiển máy bay không người lái (UAV): sử dụng videogame và các giải đấu thể thao điện tử chuyên sâu. Sự kiện mang tên International Defence Esports Games, do những đơn vị liên quan tới quốc phòng tổ chức, được mô tả là sân chơi kết hợp thi đấu mô phỏng, tuyển dụng và đánh giá kỹ năng điều khiển trong môi trường ảo — một hướng đi khiến nhiều người liên tưởng tới kịch bản tuyển mộ trẻ tài năng trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Ender's Game.
Chi tiết sự kiện và mục tiêu tuyển dụngTheo báo cáo ban đầu, thể thức thi đấu bao gồm các bản đồ mô phỏng nhiệm vụ trinh sát, định vị mục tiêu và điều phối đội hình trong môi trường số hóa, nơi tham dự viên sử dụng bộ điều khiển, giao diện mô phỏng và phần mềm huấn luyện chuyên biệt. Ban tổ chức nhấn mạnh đây không phải trò chơi giải trí đơn thuần mà là một công cụ để đánh giá kỹ năng đa dạng: phản xạ, phối hợp đội, ra quyết định trong áp lực và khả năng vận hành hệ thống từ xa — những yếu tố có thể chuyển giao sang việc huấn luyện phi công drone thật sự.
Chính phủ và các cơ quan quốc phòng của Anh hướng tới hai mục tiêu đồng thời: mở rộng nguồn tuyển dụng đến những nhóm trẻ hơn, vốn am hiểu công nghệ và game; đồng thời, giảm chi phí ban đầu của huấn luyện bằng cách sàng lọc sơ bộ qua môi trường ảo. Dự án cũng kêu gọi sự hợp tác của các công ty công nghệ, studio mô phỏng và tổ chức giáo dục để xây dựng khung đánh giá có tính chuyên môn cao hơn so với các giải đấu esports thương mại thông thường.
So sánh với Ender's Game: cảnh báo và thực tếSự so sánh với Ender's Game — tác phẩm hư cấu miêu tả tuyển mộ trẻ em tài năng để điều khiển lực lượng quân sự qua mô phỏng chiến tranh — xuất hiện thường xuyên trong dư luận. Những nhà phê bình cảnh báo về ranh giới đạo đức khi gamification (trò chơi hóa) được áp dụng cho các công việc liên quan đến chiến tranh và sát thương. Những lo ngại này xoay quanh khả năng tách biệt hành động ảo khỏi hậu quả thật, vấn đề tuyển dụng theo tư cách nhân tố chiến lược, và ảnh hưởng tâm lý lên người tham gia.
Bên cạnh đó, các nhà phát triển mô phỏng và chuyên gia đào tạo chỉ ra rằng kỹ năng trong môi trường ảo có thể là điểm khởi đầu hữu ích nhưng không hoàn toàn tương đương với kinh nghiệm thực tế. Một chuỗi đào tạo tiếp theo, bao gồm mô phỏng chuyên sâu hơn, huấn luyện trên thiết bị thật và giám sát con người, vẫn được coi là cần thiết để đảm bảo an toàn và hiệu quả khi vận hành UAV trong môi trường thực tế.
Kết luận: cầu nối giữa ngành game và quốc phòngInternational Defence Esports Games đại diện cho một xu hướng đang gia tăng: tận dụng culture gaming để tiếp cận nguồn nhân lực kỹ thuật. Sự kiện đặt ra nhiều câu hỏi thực tiễn và đạo đức, đồng thời mở ra cơ hội hợp tác giữa nhà nước, doanh nghiệp công nghệ và cộng đồng game thủ. Việc theo dõi kết quả tuyển dụng, tỉ lệ chuyển giao kỹ năng từ ảo sang thực tế và các quy chuẩn đạo đức đi kèm sẽ quyết định mức độ nhân rộng của mô hình này trong tương lai gần.
Để đọc thêm về thông tin gốc và bối cảnh so sánh, xem bài phân tích của PC Gamer: PC Gamer, tìm hiểu thêm về Ender's Game hoặc tham khảo trang chính thức của Bộ Quốc phòng Anh: Ministry of Defence.