Post #2855348 - 27/11/2025 11:43:27

Bannerlord: Devs lý giải chậm rời cảng và 'War Sails' vốn là một mod lớn

Đưa vấn đề ra khán giả

Các nhà phát triển Mount & Blade II: Bannerlord vừa có những chia sẻ chi tiết về việc trì hoãn hệ thống rời cảng (leaving port) cùng nguồn gốc của chế độ chiến hạm tùy chỉnh — phần nội dung mà họ thừa nhận xuất phát từ cộng đồng mod nhiều hơn là kế hoạch ban đầu của studio. Thông tin này được tường thuật qua cuộc phỏng vấn và các bài viết chuyên môn, trong đó có bài của Rock Paper Shotgun.

Bannerlord: Devs lý giải chậm rời cảng và 'War Sails' vốn là một mod lớn Những lý do phía sau quyết định trì hoãn

Theo lời đội ngũ phát triển, việc triển khai cơ chế rời cảng an toàn và chính xác phức tạp hơn nhiều so với những gì người chơi kỳ vọng. Họ phải cân bằng giữa AI, chuyển cảnh từ bộ chiến sang môi trường biển, cùng hệ thống va chạm và vật lý dành cho tàu. Những yếu tố này khiến việc đưa tính năng ra bản chính thức chậm lại để đảm bảo không làm xáo trộn trải nghiệm chiến đấu tổng thể.

Đội ngũ cũng nhấn mạnh việc ưu tiên bảo trì và sửa lỗi cho những tính năng lõi của Bannerlord trước khi mở rộng sang cơ chế mới. Trong thực tế, một vài tính năng biển được phát triển như phần mở rộng, dẫn đến cảm giác chúng là 'bổ sung' hơn là phần nền tảng của trò chơi.

War Sails: một bổ trợ từ cộng đồng hơn là sản phẩm nội bộ

Một điểm đáng chú ý là nhận định "Essentially, War Sails is a large mod" — ý nói rằng War Sails ban đầu phát triển dưới dạng mod có quy mô lớn, và sau đó tác động trở lại quá trình phát triển chính thức. War Sails đã cung cấp một khuôn khổ và ý tưởng về cách hoạt động của hạm đội, chiến hạm và các trận thủy chiến tùy chỉnh, từ đó khiến studio cân nhắc nhiều thay đổi khi tích hợp những ý tưởng này.

Sự tham khảo tới cộng đồng mod không chỉ là minh chứng cho sáng tạo bên ngoài studio, mà còn là ví dụ về cách các mod có thể hình thành cảm hứng cho các tính năng chính. Tuy nhiên, việc đưa mod vào thành phần chính thức đòi hỏi phải viết lại nhiều hệ thống để tương thích với kiến trúc trò chơi, điều này giải thích vì sao tính năng xuất hiện muộn và dưới dạng cần bổ sung nhiều công việc kỹ thuật.

Ảnh hưởng lên gameplay và kỳ vọng của người chơi

Với cách triển khai muộn và dưới hình thức bổ sung, người chơi cần điều chỉnh kỳ vọng: những trận thủy chiến không thay thế hoàn toàn trải nghiệm bộ binh và cưỡi ngựa cốt lõi của Bannerlord, mà tạo thêm tùy chọn cho những ai quan tâm đến chiến thuật trên biển. Nhà phát triển đặt mục tiêu đem lại trải nghiệm ổn định và có chiều sâu hơn là ra mắt vội vã một tính năng nửa chừng.

Đối với cộng đồng mod, đây cũng là lời nhắc rằng ảnh hưởng của họ có thể lớn, nhưng quá trình chuyển từ mod sang tính năng chính thức thường yêu cầu thời gian và nguồn lực đáng kể.

Tổng kết và hướng tham khảo thêm

Tóm lại, việc trì hoãn hệ thống rời cảng và bổ sung trận thủy chiến tùy chỉnh trong Bannerlord phản ánh cả thách thức kỹ thuật lẫn tác động của cộng đồng mod tới lộ trình phát triển. Studio lựa chọn chậm mà chắc để đảm bảo tương thích và chất lượng, đồng thời thừa nhận War Sails có vai trò đáng kể như một cảm hứng đến từ phía người chơi.

Đọc thêm tại bài viết gốc của Rock Paper Shotgun: https://www.rockpapershotgun.com/essentially-war-sails-is-a-large-mod-mount-blade-ii-bannerlord-devs-on-delaying-leaving-port-and-why-custom-naval-battles-were-a-late-addition. Tham khảo thêm các bài phân tích về trận thủy chiến và cập nhật từ cộng đồng tại trang chính thức của TaleWorlds: https://www.taleworlds.com, và bài viết liên quan trên PC Gamer: https://www.pcgamer.com/mount-and-blade-2s-naval-battles/.