Joined: 01/09/2017
Battlefield 6 chuẩn bị sửa lớn sau beta: di chuyển, độ giật, tùy chọn playlist
Người chơi phản ánh — Nhà phát triển trả lời
Beta của Battlefield 6 (Battlefield 2042) đã mang đến bức tranh thực tế về những gì hoạt động và chưa ổn trước ngày ra mắt. Sau làn sóng phản hồi từ cộng đồng về hiện tượng "slide/jump spam", độ giật vũ khí và cấu trúc playlist, DICE cùng EA đã thông báo một loạt thay đổi nhằm làm dịu trải nghiệm và gia tăng tính công bằng trên các bản đồ lớn.
Những vấn đề chính được nhắm tới
Trong đợt thử nghiệm beta, nhiều người chơi than phiền rằng cơ chế di chuyển cho phép các chuỗi hành động như trượt (slide) và nhảy liên tiếp tạo ra lối chơi thường xuyên khó chịu, giảm tính chiến thuật và khiến các pha giao tranh trở nên hỗn loạn. Bên cạnh đó, một số khẩu súng có độ giật và recoil chưa ổn định, khiến cảm giác bắn thiếu nhất quán trong các tình huống tầm xa và cận chiến. Cuối cùng, cấu trúc playlist và lựa chọn số lượng người chơi trên từng bản đồ cũng bị đem ra mổ xẻ — không phải mọi bản đồ đều thích hợp cho 128 người chơi, và cộng đồng mong muốn tùy chọn server/playlist linh hoạt hơn.
Phương án điều chỉnh từ DICE
Theo thông tin nhà phát triển chia sẻ, DICE dự kiến triển khai một số điều chỉnh kỹ thuật và cân bằng trải nghiệm trước khi tựa game chính thức ra mắt. Về di chuyển, studio sẽ rà soát các thời gian hồi (cooldown) sau hành động như slide và mantle (leo chướng ngại), nhằm giới hạn khả năng spam liên tục và khuyến khích di chuyển có chủ ý hơn. Các thay đổi này nhằm giữ lại sự năng động — một nét đặc trưng của dòng Battlefield — nhưng loại bỏ những hành vi đem lại cảm giác “vô luật” trong gunfight.
Về vũ khí, nhóm phát triển đang xem lại hệ thống recoil để khớp với cảm giác thực tiễn hơn, chỉnh lại đường recoil và độ ổn định khi gắn phụ kiện. Những cập nhật này nhắm tới việc làm mượt cảm giác bắn và giảm các biến thiên bất ngờ khi bắn nhiều viên liên tiếp. Đồng thời, DICE cũng sẽ tinh chỉnh sát thương, rate of fire và spread để các lớp vũ khí giữ được vai trò rõ ràng trong từng tình huống.
Playlist và quy mô trận đấu
Một trong những điểm tranh luận nhiều nhất là liệu một số bản đồ có phù hợp để chứa 128 người chơi hay không. DICE cho biết họ cân nhắc đưa ra nhiều tùy chọn playlist hơn, bao gồm khả năng giới hạn số lượng người chơi hoặc tạo ra các playlist nhỏ hơn nhằm tối ưu hóa trải nghiệm từng bản đồ. Mục tiêu là mang lại sự cân bằng giữa quy mô hoành tráng của trận đấu và chất lượng trải nghiệm — tầm nhìn truyền thống của Battlefield là chiến trường lớn, nhưng không được trả giá bằng các cuộc đấu thiếu tính chiến lược.
Thời gian và kỳ vọng
Những thay đổi này được lên kế hoạch triển khai qua các bản vá và cập nhật trước ngày ra mắt chính thức, dựa trên dữ liệu beta và phản hồi của cộng đồng. DICE kêu gọi người chơi tiếp tục gửi thông tin phản hồi chi tiết, đồng thời cam kết minh bạch quá trình điều chỉnh để đảm bảo tựa game khi phát hành phản ánh đúng đường hướng mà cả studio và cộng đồng mong muốn.
Tổng kết
Beta của Battlefield 6 đã đóng vai trò quan trọng trong việc phơi bày các điểm yếu cần sửa trước khi phát hành. Những biện pháp dự kiến của DICE — giới hạn spam di chuyển, làm mượt độ giật vũ khí và mở rộng tùy chọn playlist — hướng tới mục tiêu cân bằng giữa sự mãnh liệt và tính chiến thuật. Người chơi nên tiếp tục theo dõi các bản vá sắp tới để đánh giá hiệu quả của những thay đổi này.
Để đọc thêm chi tiết và nguồn tham khảo, xem bài viết liên quan tại VG247, trang tin chính thức của EA / Battlefield và thông tin từ DICE.