Joined: 01/09/2017
Battlefield Studios tiết lộ cách đưa squad play vào chiến dịch Battlefield 6
Định hình trải nghiệm chiến dịch với yếu tố squad
Battlefield Studios đang nỗ lực đem trải nghiệm chơi theo đội (squad play) vào chiến dịch của Battlefield 6, theo tiết lộ trong buổi phỏng vấn gần đây. Thông tin này cho thấy đội ngũ phát triển muốn xóa nhòa ranh giới giữa cảm giác hành động solo truyền thống và cách tiếp cận nhiều người chơi, nhằm tạo ra một chiến dịch vừa có chiều sâu kịch bản vừa giữ được yếu tố hợp tác đặc trưng của series.
Chiến dịch không chỉ là đi một mình — thiết kế nhiệm vụ theo lớp vai trò
Theo các nhà phát triển, một trong những mục tiêu quan trọng là hiện thực hóa “class fantasies” — nghĩa là mỗi lớp nhân vật (class) sẽ được trao những nhiệm vụ riêng biệt hoặc những khoảnh khắc trong nhiệm vụ chính để tôn vinh vai trò đó. Thay vì chỉ phân chia vũ khí và kỹ năng trên giấy, Battlefield Studios muốn nhiệm vụ thực sự khiến người chơi cảm thấy họ đang đóng vai trò đặc thù: trinh sát luồn lách thu thập thông tin, kỹ sư sửa chữa thiết bị và triển khai trang bị, hoặc binh sĩ hạng nặng nắm giữ lằn ranh phòng thủ.
Để làm được điều này, nhóm thiết kế cân bằng giữa yếu tố kể chuyện và gameplay: một số tình huống sẽ buộc người chơi phối hợp chặt chẽ với đồng đội (AI hoặc người chơi khác), trong khi những khoảnh khắc then chốt vẫn giữ được nhịp độ điện ảnh cho người chơi muốn trải nghiệm solo. Hệ quả là chiến dịch sẽ có cấu trúc linh hoạt hơn — vừa phù hợp với co-op 2-4 người vừa hoạt động tốt khi người chơi chọn chơi một mình cùng đồng đội AI.
Cơ chế squad play: AI đồng đội hay co-op người thật?
Battlefield Studios xác nhận họ đang đầu tư vào AI squad đủ thông minh để hỗ trợ khi người chơi quyết định trải nghiệm solo, và đồng thời tối ưu hóa trải nghiệm cho co-op người với người. Điều này bao gồm việc lập trình vai trò rõ ràng cho từng thành viên đội, cùng với cơ chế truyền thông nội bộ trong nhóm (như lựa chọn mục tiêu, chia tài nguyên, và đồng thời hoàn thành mục tiêu). Mục tiêu là duy trì cảm giác cộng tác, khiến hành động của một thành viên ảnh hưởng thực sự đến cả đội.
Liệu chiến dịch có trở thành một câu chuyện hậu phát hành theo kiểu Warzone?
Một câu hỏi lớn được nhiều người hâm mộ đặt ra: Battlefield 6 có theo đuổi mô hình kể chuyện hậu phát hành tương tự Warzone, với narrative liên tục và sự kiện mùa theo mùa? Các nhà làm game tỏ ra thận trọng. Thay vì sao chép y nguyên mô hình của Warzone, studio muốn duy trì một chiến dịch có cốt truyện rõ ràng, có thể được tiếp nối bằng các nội dung sau phát hành — nhưng không nhất thiết là một thế giới narrative luôn vận hành giống như Battle Royale live-service.
Ý tưởng là sử dụng các bản cập nhật sau ra mắt để mở rộng bối cảnh, thêm nhiệm vụ mới, và kể các câu chuyện phụ xoay quanh nhân vật, đồng thời để người chơi cảm thấy thế giới Battlefield đang phát triển. Tuy nhiên, nhịp độ và cách triển khai sẽ khác với Warzone: chiến dịch vẫn cần đảm bảo một mạch truyện chính mạch lạc, trong khi các yếu tố hậu phát hành sẽ mang tính bổ trợ hơn là biến chiến dịch thành một dịch vụ trực tiếp liên tục.
Kết luận: cân bằng tham vọng và thực tế
Tóm lại, Battlefield Studios đang tiến tới một chiến dịch đa chiều, nơi người chơi có thể trải nghiệm câu chuyện chính mà vẫn được khuyến khích phối hợp trong vai trò squad. Việc hiện thực hóa “class fantasies” thông qua nhiệm vụ được thiết kế riêng sẽ là điểm nhấn quan trọng. Về mặt kể chuyện hậu phát hành, studio ưu tiên phát triển nội dung bổ sung và mở rộng cốt truyện hơn là biến chiến dịch thành phiên bản Warzone cho phần chơi đơn.
Nếu bạn muốn đọc chi tiết buổi phỏng vấn và trích dẫn trực tiếp từ nhà phát triển, tham khảo bài viết gốc trên VG247: VG247 — Battlefield 6 campaign interview. Tham khảo thêm các phân tích liên quan tại IGN và trang tin chính thức của Battlefield tại EA / Battlefield.