Post #2851131 - 21/11/2025 06:56:38

BG3: Valve mở 'cửa' cho PC phòng khách, Steam Machines có thể trỗi dậy

Bối cảnh và luận điểm chính

Người chịu trách nhiệm phát hành của Baldur's Gate 3 gần đây lập luận rằng nếu Valve tạo ra một "điểm vào" dễ tiếp cận cho PC phòng khách, các thiết bị kiểu Steam Machines có khả năng trở lại và cạnh tranh trực tiếp với console. Ý tưởng này nối tiếp cuộc thảo luận rộng hơn về tương lai của PC ở không gian phòng khách sau các bước tiến của Valve với Steam Deck và nền tảng phần mềm đi kèm.

BG3: Valve mở 'cửa' cho PC phòng khách, Steam Machines có thể trỗi dậy

Phân tích chi tiết

Quan điểm được nêu ra xoay quanh một thực tế: thất bại của Steam Machines trước đây không hoàn toàn đến từ ý tưởng phần cứng chơi game trên TV, mà phần lớn do thiếu một "điểm vào" thống nhất cho người tiêu dùng. Vấn đề lúc đó là hệ sinh thái bị phân mảnh — nhiều nhà sản xuất xây dựng phần cứng khác nhau, hệ điều hành và trải nghiệm người dùng không đồng bộ, khiến người dùng trung bình khó tiếp cận so với trải nghiệm được tối ưu hóa trên console.

Tuy nhiên, với Steam Deck và nỗ lực của Valve trong việc phát triển SteamOS, Proton và hệ sinh thái hỗ trợ, cánh cửa có thể đang mở trở lại cho hình thái PC chơi trên TV. Khi một nhà sản xuất lớn cung cấp trải nghiệm phần mềm-hardware liền mạch, nhà phát hành và studio có thể nhìn thấy con đường rõ ràng để đưa game PC vào phòng khách mà không phải lo lắng về nghìn lẻ một cấu hình phần cứng khác nhau.

Bản thân lập luận không phủ nhận các thách thức: để PC ở phòng khách thực sự đe dọa console, cần có trải nghiệm TV-UI tối ưu, hỗ trợ tay cầm tốt, hiệu năng ổn định trên màn hình lớn và một hệ thống phân phối đơn giản. Ngoài ra, vấn đề bản quyền, tối ưu hóa engine cho TV và khả năng tương thích với phần mềm điều khiển từ xa cũng là những rào cản cần vượt qua. Dù vậy, khi Valve đã chứng minh khả năng làm việc với các lớp tương thích phần mềm như Proton để chạy game Windows trên Linux, khả năng thu hẹp khoảng cách này trở nên thực tế hơn.

Ý nghĩa với ngành và người chơi

Nếu một "điểm vào" cho PC phòng khách xuất hiện — dưới dạng một thiết bị do Valve hoặc đối tác của họ cung cấp, hoặc một tiêu chuẩn phần mềm chung — lợi ích với cả nhà phát hành và người chơi là rõ ràng. Nhà phát hành có thể đạt được phạm vi tiếp cận lớn hơn mà không phải tạo bản port riêng cho mỗi hệ console, trong khi người chơi có thêm lựa chọn để chạy thư viện game PC trên TV với trải nghiệm gần giống console.

Tuy nhiên, việc này không nhất thiết biến mọi PC phòng khách thành đối thủ trực tiếp của console chỉ sau một đêm. Console vẫn giữ lợi thế về các tựa độc quyền, tối ưu hóa phần cứng cố định và chiến lược tiếp thị hướng tới người dùng ít kỹ thuật. Thay đổi sẽ có tính dần dần: nếu người tiêu dùng đón nhận một thiết bị dễ dùng, nhà sản xuất khác có thể nhảy vào, thị trường sẽ đa dạng và cạnh tranh gia tăng — tình huống từng được kỳ vọng với Steam Machines nhưng không thành hiện thực lúc trước.

Kết luận

Lập luận của giám đốc phát hành Baldur's Gate 3 nhấn mạnh một điểm then chốt: nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể là yếu tố quyết định để làm sống lại ý tưởng PC phòng khách. Valve, với kinh nghiệm vừa qua và các công cụ phần mềm, có vị thế để tạo ra một "điểm vào" như vậy; nếu điều này xảy ra, các thiết bị cạnh tranh kiểu Steam Machines nhiều khả năng sẽ theo sau — nhưng con đường để tới đó vẫn đầy thách thức và đòi hỏi sự hợp lực giữa phần cứng, phần mềm và mạng lưới phát hành.

Đọc thêm tại các nguồn gốc tin cậy: Rock Paper Shotgun, chi tiết về Steam Machines trên Wikipedia, và bối cảnh về Steam Deck tại Steam Deck.