Post #2850897 - 21/11/2025 12:51:19

Capcom tính hỗ trợ chuột cho Resident Evil Requiem trên Switch 2, nhưng từ bỏ

Capcom đã xem xét hỗ trợ chuột trên phiên bản Resident Evil Requiem dành cho Switch 2, nhưng kết luận tính năng này làm 'confused the gameplay'.

Trong quá trình phát triển phiên bản Resident Evil Requiem cho nền tảng Nintendo Switch 2, đội ngũ phát triển của Capcom từng nghiên cứu khả năng tích hợp hỗ trợ chuột và bàn phím. Ý tưởng này nhằm tận dụng phần cứng mạnh mẽ hơn của hệ máy mới và mang lại lựa chọn kiểm soát chính xác hơn cho người chơi, đặc biệt trong các phân đoạn bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc các tình huống cần độ chính xác cao. Tuy nhiên, sau nhiều thử nghiệm nội bộ, Capcom nhận thấy việc cho phép chuột trên Switch 2 ảnh hưởng tới trải nghiệm được thiết kế ban đầu, dẫn đến quyết định không đưa tính năng này vào bản phát hành chính thức.

Những lý do khiến chuột gây xáo trộn gameplay và đánh đổi cân bằng trải nghiệm

Theo tiết lộ từ nhà phát triển và được ghi nhận trong các phỏng vấn báo chí, việc thêm chuột đã tạo ra những khác biệt đáng kể trong cảm giác điều khiển và nhịp độ trò chơi. Ở một số phân cảnh, chuột cung cấp độ chính xác vượt trội so với tay cầm, khiến những cơ chế cân bằng dựa trên joystick hoặc gyro trở nên kém hiệu quả. Điều này không chỉ thay đổi trải nghiệm chiến đấu mà còn ảnh hưởng tới cách thiết kế thử thách, mục tiêu và tốc độ phản ứng của kẻ thù. Capcom cho rằng việc hỗ trợ nhiều phương thức điều khiển quá khác biệt về mặt tính năng có thể 'confuse the gameplay' — nghĩa là làm rối và làm mất bản sắc của trải nghiệm họ muốn truyền tải.

Ngoài ra, việc kết hợp chuột trên một hệ máy vốn được định hướng cho trải nghiệm di động và TV (như Switch) cũng đặt ra nhiều câu hỏi về tính nhất quán giữa các chế độ chơi docked và handheld. Ví dụ, hỗ trợ chuột có ý nghĩa với người chơi gắn Switch 2 vào màn hình lớn, nhưng điều đó lại tạo ra khoảng cách rõ rệt khi chuyển về chế độ cầm tay, nơi gyro hay cần analog vẫn là lựa chọn tối ưu. Những khác biệt về mặt chuyển đổi này khiến Capcom cân nhắc kỹ lưỡng trước khi quyết định tích hợp một tính năng có thể chia nhỏ cộng đồng người chơi.

Hướng đi tiếp theo và phản hồi từ cộng đồng

Mặc dù Capcom không triển khai hỗ trợ chuột trong bản phát hành cuối cùng của Resident Evil Requiem trên Switch 2, studio vẫn tiếp tục tối ưu hoá các phương án điều khiển khác: cải tiến độ nhạy cần analog, tinh chỉnh công nghệ gyro và mở rộng tùy chọn tùy chỉnh phím bấm để người chơi có thể cá nhân hoá trải nghiệm. Đối với nhiều người trong cộng đồng, đây là một bước đi hiểu được — một số người mong muốn chuột có thể đem lại lợi thế về độ chính xác, trong khi không ít người khác ưu tiên tính nhất quán và thiết kế cân bằng của trò chơi.

Những thông tin chi tiết về quyết định này được ghi nhận trong bài phỏng vấn và báo cáo chuyên ngành, trong đó Eurogamer có bài viết tổng hợp về quan điểm của Capcom. Bạn có thể đọc thêm tại: Eurogamer. Để có góc nhìn rộng hơn về hệ máy Switch 2 và các tranh luận xung quanh phương thức điều khiển, tham khảo thêm tại Nintendo LifeVideo Games Chronicle.

Tóm lại

Quyết định của Capcom cho thấy sự thận trọng khi cân bằng giữa tính năng kỹ thuật và trải nghiệm game vốn được chăm chút. Hỗ trợ chuột rõ ràng có lợi ích về mặt độ chính xác, nhưng cũng đồng thời đặt ra nhiều hệ lụy cho thiết kế gameplay và sự nhất quán của sản phẩm trên nhiều chế độ chơi. Với Resident Evil Requiem trên Switch 2, Capcom đã chọn ưu tiên trải nghiệm tổng thể và sự cân bằng thay vì mở rộng hỗ trợ điều khiển, đồng thời tiếp tục hoàn thiện các lựa chọn kiểm soát hiện có để phục vụ đa số người chơi.