Post #2862610 - 08/02/2026 02:05:31

Control mới không phải shooter, không ở Oldest House và không có Jesse

Thông tin chính vừa được hé lộ

Theo báo cáo của PC Gamer, tựa game tiếp theo trong vũ trụ Control không giống với những gì người hâm mộ mong đợi: đây không phải là một game bắn súng truyền thống, không diễn ra trong Oldest House, và nhân vật chính sẽ không phải là Jesse Faden. Tin tức này mở ra hướng đi mới cho dòng game do Remedy Entertainment xây dựng, đồng thời được mô tả là vẫn giữ tinh thần và thẩm mỹ đặc trưng của series.

Control mới không phải shooter, không ở Oldest House và không có Jesse Chi tiết về thay đổi về lối chơi và bối cảnh

PC Gamer ghi nhận rằng phiên bản mới của Control chuyển trọng tâm khỏi cơ chế bắn súng “third-person shooter” sang một lối chơi tập trung hơn vào các yếu tố khác — có thể là giải đố, khai thác khả năng siêu nhiên hoặc hành động mang tính trải nghiệm hơn. Mặc dù chưa rõ cơ chế chính xác sẽ như thế nào, thông tin này cho thấy Remedy đang thử nghiệm để làm mới dòng game, đồng thời vẫn muốn duy trì cảm giác kỳ bí và siêu nhiên vốn là điểm mạnh của Control.

Việc rời khỏi Oldest House — tòa nhà mà series trước đây gần như đồng nghĩa với tên gọi Control — cũng là một thay đổi đáng chú ý. Oldest House từng đóng vai trò là trung tâm cốt truyện và môi trường khám phá, với nhiều lớp câu chuyện ẩn và thiết kế môi trường đặc trưng. Di chuyển bối cảnh sang nơi khác cho phép đội ngũ phát triển mở rộng vũ trụ, giới thiệu địa điểm mới và nhân vật mới mà không bị bó buộc vào cấu trúc đã quen thuộc.

Nhân vật chính mới và định hướng kể chuyện

Một điểm nhấn nữa là nhân vật chính không còn là Jesse Faden — người đã gắn bó với series kể từ phần đầu. Điều này không nhất thiết đồng nghĩa với việc loại bỏ hoàn toàn các liên hệ với những câu chuyện trước; thay vào đó, trò chơi có thể giới thiệu góc nhìn mới, nhân vật phụ khác hoặc tuyến truyện song song, giữ được mạch cộng hưởng với tiền truyện nhưng cho phép khai thác những chủ đề mới.

PC Gamer nhận định rằng dù có những thay đổi lớn về nhân vật, bối cảnh và cơ chế, tổng thể sản phẩm vẫn cho cảm giác là một phần tiếp nối xứng đáng với thương hiệu Control. Nhà phát triển dường như đang cân bằng giữa việc đổi mới và bảo toàn yếu tố cốt lõi đã làm nên tên tuổi: bầu không khí kỳ quái, các năng lực siêu nhiên, và cách kể chuyện phi tuyến tính đầy ẩn dụ.

Phản ứng của cộng đồng và kỳ vọng

Tin tức này đã gây chú ý trong cộng đồng người chơi: một số người hoan nghênh hướng đi mới, mong muốn thấy Remedy liều lĩnh hơn trong thiết kế; số khác lo ngại rằng việc thay đổi quá nhiều có thể làm mất đi đặc trưng đã được yêu thích. Dù phản ứng ra sao, bước đi này đặt ra kỳ vọng lớn cho dự án: làm thế nào để giữ được “linh hồn” Control trong khi mở rộng ranh giới thiết kế?

Tổng kết và nguồn tham khảo

Tóm lại, bản tin từ PC Gamer cho thấy Control tiếp theo sẽ là một cuộc thử nghiệm táo bạo: giảm bớt yếu tố shooter, rời khỏi Oldest House, và thay đổi nhân vật chính — nhưng vẫn có dấu hiệu giữ nguyên phong cách nghệ thuật, không khí và chiều sâu câu chuyện của series. Độc giả muốn tìm hiểu chi tiết hơn có thể đọc bài gốc của PC Gamer tại PC Gamer, hoặc truy cập trang chính thức của Remedy Entertainment tại Remedy và trang dành cho series Control tại controlgame.com để nắm thông tin phát hành chính thức khi có.