Joined: 01/09/2017
Cuộc chiến Xbox 360 và PS3: Đua tới mốc 10 triệu máy
Thập kỷ trước, thế hệ console giữa Xbox 360 và PlayStation 3 không chỉ là cuộc tranh giành về công nghệ hay thư viện game mà, theo lời một cựu lãnh đạo của đội ngũ Xbox, còn là một cuộc đua cụ thể về doanh số: ai cán mốc 10 triệu máy trước sẽ nắm lợi thế chiến lược. Mốc 10 triệu không phải con số ngẫu nhiên — đó là dấu hiệu đủ lớn để thu hút nhà phát triển, ổn định hệ sinh thái và tạo đà cho các dịch vụ trực tuyến.
Xbox 360 ra mắt sớm hơn PlayStation 3 một năm (2005 so với 2006) và với mức giá khởi điểm thấp hơn ở một số cấu hình, điều này giúp Microsoft có lợi thế ban đầu. Việc tiếp cận thị trường sớm kèm theo chiến lược tập trung vào dịch vụ trực tuyến Xbox Live, kèm các tựa game độc quyền như Halo, đã tạo ra một cộng đồng người chơi chặt chẽ và gia tăng nhu cầu mua máy.
Ngược lại, PS3 giới thiệu nhiều công nghệ mới như ổ Blu-ray và bộ xử lý Cell, nhưng chi phí sản xuất cao khiến Sony phải bán máy với giá đắt hơn ở thời điểm ra mắt. Thiết kế kỹ thuật phức tạp cùng với các vấn đề về nguồn cung ban đầu làm chậm tốc độ phổ biến của PS3 so với đối thủ.
Các yếu tố khác như thư viện game tại thời điểm ra mắt, khả năng tiếp cận của các nhà phát triển bên thứ ba, chiến lược giá và chương trình khuyến mãi của hai bên đều góp phần vào tốc độ đạt mốc 10 triệu máy. Những thay đổi về phần cứng sau này — ví dụ bản Slim hay cải tiến tiết kiệm chi phí — giúp cả hai nền tảng duy trì sức hút lâu dài.
Theo nhận định của cựu lãnh đạo Xbox, cuộc đua đến 10 triệu là biểu hiện của một cách nhìn thương mại: khi một nền tảng đạt được quy mô người dùng nhất định, lợi thế quy mô đó sẽ kéo theo nhiều tuyến lợi ích khác như thu hút nhà phát triển độc quyền, tăng doanh thu từ dịch vụ trực tuyến và giảm chi phí sản xuất theo quy mô. Điều này giải thích vì sao cả Microsoft lẫn Sony đều sẵn sàng chịu tổn thất ngắn hạn về lợi nhuận để tranh giành thị phần trong giai đoạn đầu.
Tuy nhiên, cuộc chiến không chỉ dừng ở con số bán ra. Dịch vụ trực tuyến của Microsoft và chiến lược nội dung của Sony đã biến cuộc cạnh tranh này thành màn chạy đua về hệ sinh thái: ai giữ chân người dùng lâu hơn, người đó sẽ thắng lợi về dài hạn. Thực tế cho thấy cả hai phía đều có thời kỳ áp đảo ở từng mảng khác nhau — Xbox mạnh về trải nghiệm mạng và dịch vụ, PlayStation bù lại bằng danh mục độc quyền phát triển về sau và khả năng tiếp cận đại trà khi giá giảm.
Nhìn lại, cuộc chiến Xbox 360 và PS3 là một minh chứng rõ ràng cho cách quyết định chiến lược như thời điểm ra mắt, giá bán khởi điểm, công nghệ nền tảng và đầu tư vào dịch vụ có thể thay đổi cán cân thị trường. Việc đua đến mốc 10 triệu máy phản ánh cả tham vọng thương mại lẫn tính toán dài hạn của hai tập đoàn lớn. Để tìm hiểu sâu hơn về bối cảnh và diễn biến chi tiết, bạn có thể tham khảo bài viết gốc trên GameSpot: Gamespot — Xbox 360 vs PS3, cùng các nguồn tham khảo thêm như Xbox 360 (Wikipedia) và PlayStation 3 (Wikipedia).
