Joined: 01/09/2017
Cựu product manager Marathon phản đối cách gọi 'extraction shooter'
Thuật ngữ “extraction shooter” đã trở thành một nhãn phổ biến để mô tả những trò chơi bắn súng kết hợp yếu tố loot, rủi ro và rút lui với phần thưởng. Gần đây, một cựu product manager của studio Marathon đã lên tiếng phản đối cách gọi này, cho rằng nó quá rập khuôn, làm mờ nhạt sự khác biệt về thiết kế và kỳ vọng giữa các dự án. Lập luận của người này một lần nữa khơi lên cuộc tranh luận về việc phân loại thể loại game trong truyền thông và cách tiếp thị.
Những điểm chính trong phản biện
Theo quan điểm vừa được chia sẻ, vấn đề không chỉ nằm ở từ ngữ mà còn ở hệ quả thực tiễn: gọi mọi tựa game có yếu tố “rút lui mang đồ” là extraction shooter dẫn đến việc truyền thông, cộng đồng và đôi khi cả nhà phát triển bị ép vào những khung so sánh không phù hợp. Người phát ngôn cho rằng các cơ chế như đấu PvP, PvE, quản lý rủi ro, hệ thống loot, và kịch bản chơi đơn nhiều khi tạo nên trải nghiệm rất khác nhau, dù chúng cùng chia sẻ một cơ chế rút lui.
Sự phổ biến của học thuyết này tăng lên khi một số tựa game thương mại thành công — ví dụ như Escape from Tarkov hay Hunt: Showdown — được truyền thông gắn nhãn. Tuy nhiên, cựu product manager nhấn mạnh rằng việc gán nhãn khiến người chơi dễ hiểu sai về trải nghiệm mong đợi và các studio nhỏ hơn dễ gặp khó khăn khi cố gắng phân biệt sản phẩm của mình trên thị trường.
Anh/Chị cũng chỉ ra rằng thuật ngữ này thường được sử dụng như công cụ marketing: vừa đủ cụ thể để thu hút nhóm người chơi yêu thích mạo hiểm và phần thưởng cao rủi ro, nhưng lại không đủ rõ ràng để giải thích các khác biệt về tempo, nhịp độ, hoặc trọng tâm thiết kế (ví dụ: thiên về stealth, teamplay, hay narrative-driven). Kết quả là một số dự án bị đặt cạnh nhau trong các diễn đàn, dẫn tới so sánh khập khiễng và kỳ vọng sai lầm.
Ý nghĩa với cộng đồng và ngành công nghiệpBình luận này gợi mở hai hệ quả đáng chú ý. Thứ nhất, truyền thông và nhà phê bình nên thận trọng hơn khi gán nhãn thể loại — thay vì dán một mác chung, hãy mô tả các cơ chế lõi và trải nghiệm mong đợi. Thứ hai, các studio cần làm rõ thông điệp tiếp thị để tránh gây hiểu lầm, nhất là khi sản phẩm kết hợp nhiều ý tưởng từ các thể loại khác nhau.
Từ góc nhìn của người chơi, lập luận cũng khuyến khích một cách tiếp nhận cởi mở hơn: thay vì đếm nhãn, hãy nhìn kỹ trải nghiệm, cơ chế và cảm giác khi chơi. Điều này giúp giảm thất vọng khi tựa game không khớp với định kiến về “extraction shooter” và tạo điều kiện cho các dự án đổi mới có cơ hội tiếp cận khán giả thực sự phù hợp.
Tóm lạiCuộc tranh luận xung quanh thuật ngữ “extraction shooter” nhắc nhở ngành game về tầm quan trọng của ngôn ngữ trong mô tả sản phẩm. Lời phản biện từ cựu product manager Marathon không chỉ là phàn nàn về một từ ngữ mà còn là lời kêu gọi minh bạch hơn trong truyền thông và tiếp thị game. Độc giả muốn tìm hiểu thêm có thể đọc bài gốc của Rock Paper Shotgun về chủ đề này tại RockPaperShotgun hoặc tham khảo các trang mô tả những tựa game thường bị gắn nhãn để so sánh như Escape from Tarkov và Hunt: Showdown.