Post #2851440 - 22/11/2025 01:11:23

Đạo diễn Ghost of Yotei buộc phải 'loại' cơ chế ưa thích nhưng khước từ bạo lực

Đạo diễn tiết lộ quyết định khó khăn phía sau một thay đổi lớn của gameplay

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn của Ghost of Yotei thẳng thắn chia sẻ về quá trình phát triển khiến đội ngũ phải "giết" đi một cơ chế mà ông rất trân trọng. Quyết định này đến từ sự đánh đổi giữa tầm nhìn sáng tạo và yêu cầu thực tiễn của sản xuất, đồng thời hé lộ áp lực từ bên ngoài khuyến khích thay thế cơ chế đó bằng các phân đoạn bạo lực trực diện — một con đường mà nhóm phát triển đã kiên quyết không đi theo.

Đạo diễn Ghost of Yotei buộc phải 'loại' cơ chế ưa thích nhưng khước từ bạo lực Quyết định kỹ thuật và nghệ thuật đan xen

Theo lời đạo diễn, cơ chế bị loại không chỉ là một tính năng đơn lẻ mà gắn chặt với cách mà trò chơi kể chuyện và vận hành trải nghiệm người chơi. Khi dự án tiến vào giai đoạn mocap và thử nghiệm lối chơi, đội phát hiện ra rằng việc duy trì cơ chế đó sẽ gây ra những hệ lụy lớn về thời gian thực hiện và chất lượng biểu diễn. Thay vì chấp nhận phiên bản bị xén nang yếu, nhóm đã chọn loại bỏ hoàn toàn cơ chế nhằm bảo toàn nhịp điệu và cảm xúc mà họ muốn truyền tải.

Quyết định này không đến dễ dàng. Đạo diễn mô tả đó là một mất mát cá nhân: một tính năng đã được thử nghiệm và yêu thích trong nhiều bản prototype, nhưng không thể hợp thức hóa trong bản hoàn thiện. Những cân nhắc về kỹ thuật mocap, ngân sách và khả năng đồng nhất trải nghiệm giữa các phần chơi đã buộc nhóm phải đi đến phương án khó khăn này.

Áp lực chuyển sang bạo lực — và sự từ chối có chủ ý

Đáng chú ý, đạo diễn cũng nói rõ về áp lực từ một số bên liên quan mong muốn lấp chỗ trống bằng các yếu tố bạo lực rõ rệt hơn: cảnh đánh đấm, tấn công bạo liệt, hoặc các khoảnh khắc gây sốc nhằm thu hút sự chú ý truyền thông. Đội ngũ phát triển đã nhận được đề xuất rằng bạo lực có thể bù đắp cho việc mất đi cơ chế, đồng thời tăng mức độ "kịch tính" cho trò chơi.

Tuy nhiên, nhóm lại chọn một hướng tiếp cận ngược lại. Họ lo ngại rằng việc thêm bạo lực mang tính khoe khoang sẽ xói mòn chủ đề, tông giọng nghệ thuật và trải nghiệm cảm xúc mà Ghost of Yotei theo đuổi. Thay vì khai thác bạo lực như một giải pháp nhanh, đội ngũ tập trung vào việc chỉnh sửa, tối ưu hệ thống kể chuyện và cơ chế thay thế sao cho phù hợp với tinh thần tổng thể của trò chơi.

Hệ quả và bài học thiết kế

Việc loại bỏ cơ chế yêu thích là một ví dụ điển hình về những điều không được nhìn thấy trong hàng tiêu đề: những đánh đổi thầm lặng, những cuộc tranh luận giữa các phòng ban, và tầm quan trọng của việc giữ vững bản sắc nghệ thuật. Đạo diễn nhấn mạnh rằng quyết định này giúp trò chơi duy trì sự nhất quán về mặt cảm xúc và tránh rơi vào những chiêu thức câu view dễ dãi.

Nhiều nhà phê bình và người theo dõi dự án cho rằng hành động kiên định này có thể mang lại lợi ích dài hạn, khi Ghost of Yotei được tiếp nhận như một sản phẩm có tiếng nói riêng, thay vì một tựa game theo công thức bạo lực phổ biến.

Tóm lại

Quyết định "giết" một cơ chế yêu thích để bảo toàn tầm nhìn cho Ghost of Yotei phản ánh những lựa chọn khó khăn mà các nhà làm game phải đối mặt. Đội ngũ đã thương lượng giữa yếu tố nghệ thuật và áp lực thương mại, cuối cùng chọn lắng nghe tầm nhìn sáng tạo hơn là con đường bạo lực dễ dãi. Độc giả muốn tìm hiểu chi tiết hơn về cuộc phỏng vấn và bối cảnh mocap có thể tham khảo bài gốc trên PCGamesN và các nguồn tổng hợp khác: