Post #2853099 - 24/11/2025 11:02:47

Đồng sáng lập Rockstar cảnh báo: rủi ro khi ngành game quá chú trọng lợi nhuận

Rockstar Games và mối lo về cân bằng giữa sáng tạo và lợi nhuận

Đồng sáng lập Rockstar Games, người từng giữ vai trò chính trong việc viết kịch bản cho dòng Grand Theft Auto, mới đây lên tiếng cảnh báo về một nguy cơ cố hữu trong ngành công nghiệp trò chơi: việc doanh nghiệp có thể trở nên quá tập trung vào việc tạo doanh thu, đánh đổi sáng tạo và trải nghiệm người chơi. Phát biểu của ông, được tường thuật trên nhiều trang báo chuyên ngành, nhấn mạnh rằng áp lực tài chính và mô hình kinh doanh trực tuyến có thể làm thay đổi động lực sản xuất game.

Đồng sáng lập Rockstar cảnh báo: rủi ro khi ngành game quá chú trọng lợi nhuận Bối cảnh phát biểu và nội dung chính của cảnh báo

Phát biểu của đồng sáng lập xuất hiện trong một bối cảnh khi mô hình dịch vụ trực tiếp, microtransaction, và các dự án live-service ngày càng chiếm ưu thế. Ông cho rằng 'always that danger that the industry will get overly focussed on making money' — luôn tồn tại nguy cơ ngành công nghiệp tập trung quá mức vào việc kiếm tiền. Nhận định này được hiểu là lời nhắc nhở về nguy cơ mất đi sự can đảm trong đổi mới sáng tạo, khi các hãng lớn ưu tiên các công thức đã được kiểm chứng lợi nhuận hơn là mạo hiểm với những ý tưởng mới về gameplay và kể chuyện.

Ông cũng chỉ ra rằng việc cân bằng giữa nhu cầu thương mại và tham vọng nghệ thuật là vấn đề muôn thuở: các studio cần doanh thu để tồn tại và đầu tư cho dự án mới, nhưng nếu chỉ nhìn vào chỉ số lợi nhuận ngắn hạn, chất lượng nội dung và trải nghiệm người chơi có nguy cơ bị xói mòn. Nhiều nhà phát triển độc lập và một số dự án thành công vẫn chứng minh được rằng cách tiếp cận sáng tạo có thể vừa đáp ứng kỳ vọng nghệ thuật vừa đạt được hiệu quả thương mại — nhưng điều đó đòi hỏi sự cân nhắc trong chiến lược phát hành và quản lý sản phẩm.

Ảnh hưởng thực tế và phản hồi từ ngành

Những lo ngại này không phải là mới: cộng đồng và truyền thông đã nhiều lần phê phán các cơ chế kiếm tiền xâm nhập tới lõi gameplay, làm giảm động lực khám phá hoặc phá vỡ cân bằng trải nghiệm. Các nhà phân tích ngành, như trên GamesIndustry và Eurogamer, cũng lưu ý rằng mô hình doanh thu từ dịch vụ trực tiếp đang khiến nhiều nhà xuất bản đặt mục tiêu tối đa hóa vòng đời sản phẩm hơn là tối ưu trải nghiệm ban đầu. Những phân tích này giúp đặt phát biểu của đồng sáng lập vào khung cảnh rộng hơn, cho thấy đây là vấn đề vừa có yếu tố kinh tế vừa có yếu tố văn hoá sản xuất.

Một số tiếng nói trong giới phát triển cho rằng cần có chính sách rõ ràng và cơ chế đánh giá thành công đa chiều — không chỉ nhìn vào số lượng giao dịch hoặc doanh thu theo thời gian, mà còn đánh giá chất lượng thiết kế, sự hài lòng dài hạn của người chơi và tính bền vững của cộng đồng người dùng.

Kết luận: cân bằng là chìa khóa

Nhận định của đồng sáng lập Rockstar là lời nhắc nhở có trọng lượng đối với cả nhà xuất bản lẫn người chơi: ngành game đang phát triển nhanh với nhiều mô hình kinh doanh mới, nhưng việc duy trì một môi trường khuyến khích sáng tạo, thử nghiệm và tôn trọng trải nghiệm người chơi sẽ quyết định sức sống dài hạn của ngành. Nhà phát hành cần tìm được điểm giao giữa mục tiêu thương mại và cam kết nghệ thuật; còn cộng đồng và truyền thông có vai trò giám sát, thúc đẩy các thực hành kinh doanh lành mạnh trong ngành.

Để đọc thêm về phát biểu và bối cảnh, xem bài viết gốc trên PC Gamer hoặc các phân tích liên quan trên GamesIndustryEurogamer.