Post #2852924 - 24/11/2025 12:00:00

Cựu nhân sự GTA: studio mới thử nghiệm AI nhưng không như lời quảng cáo

Giới thiệu ngắn: Dan Houser, một trong những tên tuổi gắn liền với dòng Grand Theft Auto, đã xác nhận rằng studio mới của ông, Absurd Ventures, đang 'thử nghiệm' công nghệ trí tuệ nhân tạo trong quá trình phát triển trò chơi — nhưng cảnh báo rằng kết quả thực tế không hoàn toàn trùng với hình ảnh rao bán của nhiều công ty công nghệ.

Cựu nhân sự GTA: studio mới thử nghiệm AI nhưng không như lời quảng cáo

Thông tin chính từ cuộc trao đổi gần đây

Trong một cuộc phỏng vấn được tường thuật trên PCGamesN, Houser mô tả việc sử dụng AI tại Absurd Ventures bằng cụm từ họ 'dabbling in AI' — tức là đang thử nghiệm, thăm dò hơn là đặt cược toàn lực. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù công nghệ này hứa hẹn nhiều tiện lợi cho công việc sáng tạo và quy trình sản xuất, thực tế vận hành vẫn còn nhiều hạn chế và không phải là giải pháp thần kì như một số công ty phần mềm hoặc nền tảng quảng bá.

Quan điểm của Houser phản ánh thái độ thận trọng: AI có thể hỗ trợ tạo nội dung, tăng tốc một số tác vụ và mở ra các khả năng mới cho thiết kế thế giới và kịch bản, nhưng nó cũng đặt ra thách thức về chất lượng, tính phù hợp ngữ cảnh và đạo đức. Thông điệp chính từ phía ông là các nhà phát triển cần tiếp cận AI như một công cụ bổ trợ, không phải là một phương thuốc duy nhất cho mọi vấn đề sản xuất game.

Bối cảnh ngành và ứng dụng AI trong game

Trong vài năm gần đây, nhiều công ty công nghệ và một số nhà phát triển game lớn đã quảng bá AI như một thay đổi cuộc chơi: tạo mẫu nhân vật nhanh hơn, tự động hóa hội thoại phụ, thậm chí sinh kịch bản hoặc đồ họa cơ bản. Tuy nhiên, các chuyên gia phát triển nội dung cho rằng đầu ra do AI tạo cần được chỉnh sửa và kiểm duyệt bởi con người để đảm bảo sự nhất quán về tông giọng, ngữ cảnh và giá trị sáng tạo.

Ví dụ tại Absurd Ventures, theo những gì được chia sẻ công khai, đội ngũ vẫn ưu tiên thử nghiệm nội bộ, cân nhắc rủi ro và đặt câu hỏi về việc liệu AI có thực sự phù hợp cho từng phần công việc cụ thể hay không. Đây là cách tiếp cận mang tính thủ công hơn so với tường thuật tiếp thị rầm rộ từ một số nhà cung cấp nền tảng AI.

Bàn về kỳ vọng và thực tế

Những phát biểu của Houser có thể được xem là lời nhắc nhở tới cả cộng đồng game và giới truyền thông: sự kỳ vọng quá mức dễ dẫn đến thất vọng, đặc biệt khi sản phẩm cuối cùng đòi hỏi độ tinh tế cao về kể chuyện, thiết kế nhân vật và tương tác người chơi. AI có thể gia tăng năng suất ở những khâu lặp lại, nhưng khi chạm tới lõi sáng tạo — cốt truyện, bí ẩn, cảm xúc nhân vật — vai trò của biên kịch và nhà thiết kế vẫn là then chốt.

Kết luận và triển vọng

Absurd Ventures của Dan Houser đang bước vào cuộc chơi với một thái độ thận trọng, thử nghiệm từng bước và không để bị cuốn theo làn sóng quảng cáo AI. Lời khẳng định rằng họ chỉ 'dabbling' cho thấy studio cân bằng giữa việc khai thác công nghệ mới và bảo vệ chất lượng sáng tạo. Với tình hình hiện tại, AI nhiều khả năng tiếp tục là hợp phần hỗ trợ thay vì thay thế hoàn toàn đội ngũ sáng tạo con người trong ngành game.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về phát biểu của Dan Houser và những phân tích liên quan, có thể tham khảo bài viết gốc trên PCGamesN và những bài phân tích chung về AI trong phát triển game tại các chuyên trang ngành:

🌐 Translate this article to English