- 1
Joined: 01/09/2017
David Brevik gọi Last Epoch là ARPG 'bỏ lỡ' ông chơi nhiều nhất 2025
David Brevik nhận xét về ARPG thay đổi lăng kính của ông trong năm 2025
David Brevik, nhà sáng tạo của Diablo và một trong những nhân vật có ảnh hưởng nhất trong lịch sử thể loại ARPG, mới đây đã công khai gọi Last Epoch là "the ARPG that got away" — tựa game mà ông cho biết đã chiếm nhiều giờ chơi nhất của mình trong năm 2025. Nhận xét của Brevik thu hút chú ý vì xuất phát từ một gương mặt được gắn chặt với lịch sử hành động-lập trình loot và vì quan điểm đó tới từ người đã góp phần định hình tiêu chuẩn thể loại.
Những gì Brevik nói và ý nghĩa với cộng đồng ARPG
Theo cuộc phỏng vấn được đăng trên PCGamesN, Brevik khen ngợi nhiều khía cạnh của Last Epoch, từ hệ thống lớp nhân vật và cây kỹ năng mô-đun, đến các cơ chế trang bị và rèn đồ (crafting) cho phép tùy biến sâu. Ông mô tả tựa game như một sản phẩm đã khắc phục nhiều vấn đề cốt lõi của thể loại mà ông từng chứng kiến: cân bằng giữa customisation và sự rõ ràng trong tiến triển, cùng cách thiết kế endgame khiến người chơi muốn đầu tư thời gian lâu dài.
Nhận xét này càng có trọng lượng khi Brevik thừa nhận ông đã “đổ hàng trăm giờ” vào Last Epoch trong 2025 — một tuyên bố hiếm gặp từ một nhà thiết kế ở tầm cỡ của ông, và đồng thời tạo nên một tiêu đề rằng đây là một trong những ARPG hiện tại đáng chú ý. Lời khen trích dẫn cũng làm sáng tỏ việc những dự án độc lập và studio nhỏ như Eleventh Hour Games đã đạt được nhiều thành tựu về thiết kế lẫn cộng đồng người chơi.
Chi tiết kỹ thuật và trải nghiệm gameplay được nhắc tới
Brevik đề cập tới hệ thống Mastery, cây kỹ năng nhiều nhánh, và cách Last Epoch xử lý tái tạo trang bị như một điểm cộng lớn: người chơi có nhiều công cụ để định hình lối chơi cá nhân mà không phá vỡ tính thử thách. Ông cũng chú ý tới chất lượng nội dung endgame và cách trò chơi duy trì động lực cày cuốc bằng các hệ thống rủi ro/phần thưởng rõ ràng hơn, thay vì dựa vào các thuật toán drop mơ hồ.
Trong mô tả của mình, Brevik không lược bỏ những khía cạnh cần cải thiện — ông thừa nhận rằng mọi sản phẩm đều có mặt hạn chế, nhưng nhấn mạnh rằng tiến bộ liên tục của Last Epoch trong giai đoạn Early Access và bản phát hành chính thức đã chứng tỏ studio biết lắng nghe cộng đồng và cập nhật có chất lượng.
Tác động với ngành và lời khuyên dành cho người chơi
Lời nhận xét của Brevik có thể giúp Last Epoch tiếp cận thêm nhiều người chơi tò mò, đồng thời củng cố vị thế của thể loại ARPG đang trải qua giai đoạn đổi mới. Với những ai quan tâm tới trải nghiệm loot-based sâu, Brevik gợi ý rằng Last Epoch là lựa chọn xứng đáng để thử — đặc biệt nếu bạn tìm kiếm sự tùy biến nhân vật cao và hệ thống trang bị có chiều sâu.
Nguồn tham khảo và đọc thêm
Thông tin trong bài dựa trên cuộc phỏng vấn và bài viết gốc với David Brevik; bạn có thể đọc nguyên văn tại PCGamesN để nắm chi tiết phát ngôn: pcgamesn.com. Để tìm hiểu sâu hơn về Last Epoch, trang chính thức của trò chơi và trang Steam cung cấp thông tin cập nhật về bản vá, nội dung và yêu cầu hệ thống: lastepoch.com và Steam - Last Epoch.
Tóm tắt
Ở góc độ chuyên môn, việc David Brevik gọi Last Epoch là ARPG "bỏ lỡ" và xác nhận ông dành nhiều giờ chơi cho trò chơi vào 2025 là một tín hiệu tích cực cho cả cộng đồng người chơi lẫn nhà phát triển độc lập. Lời khen này không chỉ phản ánh trải nghiệm cá nhân của một nhà thiết kế kỳ cựu mà còn củng cố xu hướng: ARPG hiện đại đang phát triển theo hướng tăng cường tùy biến, minh bạch trong tiến trình và chú trọng tới nội dung endgame có chiều sâu.
- 1