- 1
Joined: 01/09/2017
Duke Nukem 3D nhận bản chuyển đổi voxel, tiếp bước Doom
Một bản biến đổi đồ họa theo phong cách voxel của Duke Nukem 3D vừa xuất hiện, tiếp nối xu hướng đã thấy trước đó với Doom và Doom II. Dự án đặt mục tiêu tái hiện lại bối cảnh và kẻ thù kinh điển của tựa game bằng khối lập phương (voxels), tạo nên diện mạo ba chiều mạnh mẽ hơn trong khi vẫn giữ nguyên cảm giác hành động nhanh, bắn súng thẳng thừng vốn làm nên tên tuổi của trò chơi.

Bản chuyển đổi voxel không phải là bản làm lại chính thức từ nhà phát triển gốc, mà là sản phẩm của cộng đồng modder và những người hâm mộ muốn thử nghiệm ngôn ngữ thị giác khác với sprite truyền thống. Voxel cho phép các yếu tố trong cảnh — từ nhân vật, vũ khí đến đồ vật và kiến trúc — hiển thị với chiều sâu trực quan hơn so với sprite phẳng, mang lại cảm giác hiện đại nhưng vẫn giữ bố cục và thiết kế cấp độ ban đầu.
Theo thông tin được báo cáo gần đây, dự án này đi theo tiền lệ của những biến thể voxel trước đó dành cho Doom và Doom II: các tệp dữ liệu gốc được chuyển đổi hoặc tái tạo thành mô hình voxel, sau đó tích hợp vào engine hoặc trình chạy mod tương thích. Kết quả là người chơi có thể trải nghiệm các bản đồ cổ điển với lớp áo đồ họa mới, nhưng lối chơi cơ bản và nhịp độ vẫn được giữ nguyên — điều quan trọng khi làm việc với những tựa game có cộng đồng kỳ vọng cao như Duke Nukem 3D.
Một ưu điểm của phương pháp voxel là dễ dàng biểu đạt khối lượng và bóng đổ trong không gian 3D nhỏ, giúp các màn chơi trông sống động hơn mà không cần chuyển toàn bộ engine sang dựng polygon cao cấp. Tuy nhiên, việc này vẫn đòi hỏi công sức lớn về chuyển đổi tài sản, tinh chỉnh va chạm và điều chỉnh ánh sáng để tránh phá vỡ cảm giác cũ.
Sự xuất hiện của các chuyển đổi voxel cho thấy xu hướng ngày càng rõ rệt: cộng đồng muốn giữ lại trải nghiệm nguyên bản nhưng tìm kiếm các cách thể hiện mới mẻ để thu hút người chơi hiện đại. Với các tựa game như Doom, Doom II và nay là Duke Nukem 3D, các dự án voxel hoạt động như cầu nối giữa hoài niệm và thử nghiệm kỹ thuật, mở ra khả năng cho các bản mod sáng tạo hơn, bản remaster bán chính thức, hoặc thậm chí nguồn cảm hứng cho những phiên bản độc lập lấy cảm hứng từ đồ họa voxel.
Tuy nhiên, cần lưu ý rằng không phải mọi người hâm mộ đều ủng hộ việc thay đổi diện mạo cổ điển; một số thích giữ nguyên sprites 2D vốn là phần bản sắc. Do đó, thành công của những bản chuyển đổi này phụ thuộc nhiều vào khả năng bảo tồn cảm giác chơi gốc và quyền tiếp cận dễ dàng cho người dùng cuối — đặc biệt là dưới dạng mod dễ cài, tương thích với các launcher và phiên bản game phổ biến.
Bản chuyển đổi voxel của Duke Nukem 3D là minh chứng cho năng lượng sáng tạo còn dồi dào trong cộng đồng game cổ điển. Dù không phải là sản phẩm chính thức, nó tiếp tục cuộc cách tân trực quan đã bắt đầu với Doom, mang lại trải nghiệm vừa lạ vừa quen cho người chơi. Những ai quan tâm có thể đọc thêm chi tiết về dự án và bối cảnh xu hướng này tại các nguồn tin liên quan.
Tham khảo thêm: Time Extension – bài viết gốc, ModDB – trang cộng đồng Duke Nukem 3D, 3D Realms – thông tin chính thức về Duke Nukem 3D.
- 1