- 1
Joined: 01/09/2017
The Chinese Room: 'Không đủ thời gian, không đủ tiền' để làm Bloodlines 2
The Chinese Room, studio độc lập nổi tiếng với những tựa game kể chuyện như Dear Esther và Everybody's Gone to the Rapture, vừa công khai những đánh giá thẳng thắn về việc họ từng được giao tiếp quản phiên bản Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Theo phát biểu của đội ngũ, studio đã gặp phải rào cản lớn từ việc thừa hưởng một dự án đang gặp nhiều trục trặc: mã nguồn, thiết kế và tiến độ đều không ở trạng thái có thể cứu vãn trong giới hạn thời gian và ngân sách được đưa ra. Câu nhận xét gây chú ý nhất là: 'We can't make Bloodlines 2; there's not enough time, there's not enough money', phản ánh quan điểm thực tế khi cân nhắc việc tiếp tục phát triển tựa game này.

Nguồn gốc và bối cảnh khi thừa hưởng dự án
Bloodlines 2 khởi đầu với tham vọng lớn nhưng rơi vào tình trạng phát triển hỗn loạn khi đội ngũ ban đầu gặp khó khăn trong việc hiện thực hóa tầm nhìn. Khi The Chinese Room bước vào bức tranh, họ phải đối mặt với di sản của nhiều quyết định thiết kế, các hệ thống chưa hoàn thiện và hạ tầng kỹ thuật khó khôi phục. Studio mô tả tình hình là không chỉ cần sửa lỗi hay hoàn thiện vài tính năng—mà là một cuộc đại tu lớn, đòi hỏi thời gian và ngân sách vượt xa khả năng họ có thể nhận.
Vấn đề về thời gian, ngân sách và phạm vi
The Chinese Room chỉ ra ba điểm mấu chốt khiến phương án tiếp quản trở nên bất khả thi trong điều kiện hiện tại:
- Thời gian: Lộ trình phát hành sát và nhiều cột mốc đã được đặt ra, không đủ để thực hiện tái cấu trúc quy mô lớn.
- Ngân sách: Kinh phí bổ sung để thuê nhân lực, sửa lại hệ thống và thử nghiệm toàn diện là chưa khả thi với phạm vi dự án.
- Phạm vi kỹ thuật: Mã nguồn và kiến trúc game chứa những vấn đề nền tảng, khiến việc vá lỗi nhỏ không giải quyết được tận gốc khối lượng công việc cần làm.
Trong bối cảnh đó, studio cho rằng giải pháp duy nhất để bảo toàn chất lượng sản phẩm là cần thêm thời gian và đầu tư lớn — hai yếu tố họ không được trao khi cân nhắc tiếp quản dự án.
Ảnh hưởng lên nhà phát hành và cộng đồng
Việc The Chinese Room thừa nhận không thể cứu vãn phiên bản Bloodlines 2 như kỳ vọng đặt ra những câu hỏi về quản lý dự án và truyền thông từ phía nhà phát hành. Người chơi và cộng đồng theo dõi quá trình phát triển đã chứng kiến nhiều lần thay đổi đội ngũ, trì hoãn và cuối cùng là quyết định hủy hoặc tái cấu trúc dự án ở những giai đoạn khác nhau. Các nhà phân tích ngành cho rằng tình huống này là lời nhắc về rủi ro khi giao phó những IP lớn cho những dự án có kỳ vọng cao nhưng thiếu nền tảng kỹ thuật vững chắc.
Tổng kết và hướng đi tiếp theo
The Chinese Room đã công bố quan điểm một cách minh bạch, nhấn mạnh rằng quyết định không tiếp tục phát triển Bloodlines 2 trong điều kiện hiện tại xuất phát từ đánh giá thực tế về chi phí và lợi ích. Dù quyết định này có thể gây thất vọng cho người hâm mộ, nó cũng phản ánh một thực tế quan trọng trong ngành game: một sản phẩm cần thời gian, nguồn lực và nền tảng kỹ thuật ổn định để đạt được tiêu chuẩn mong muốn.
Để đọc thêm về chi tiết phát biểu và bối cảnh phát triển, độc giả có thể tham khảo bài viết gốc trên Eurogamer tại Eurogamer và thông tin tổng quan về tựa game trên Wikipedia.
- 1