- 1
Joined: 01/09/2017
WorldGen: Meta ra mắt AI tạo thế giới 3D tương tác
Meta vừa công bố WorldGen — một hệ thống AI sinh tạo thế giới 3D tương tác hướng tới việc đơn giản hóa việc tạo nội dung cho thực tế ảo, trò chơi và ứng dụng không gian ảo.
WorldGen được Meta giới thiệu là công cụ generative AI có khả năng xây dựng môi trường 3D quy mô lớn từ các chỉ dẫn ngôn ngữ, hình ảnh tham chiếu hoặc dữ liệu đầu vào khác. Thay vì lắp ghép từng mô-đun hay tạo thủ công từng đối tượng, WorldGen nhằm tự động hóa nhiều bước trong quy trình sản xuất thế giới ảo: từ địa hình, kết cấu, cây cối, kiến trúc đến bố trí đối tượng và các yếu tố tương tác cơ bản.

Nét chính về tính năng và cách hoạt động
Theo thông tin công bố, WorldGen tận dụng các kỹ thuật học sâu để sinh hình học, texture và ánh xạ không gian ba chiều có thể chỉnh sửa được. Hệ thống được thiết kế để tạo các cảnh có chiều rộng lớn và hỗ trợ các phần tử động, cho phép các nhà phát triển tinh chỉnh hoặc mở rộng thế giới do AI sinh ra. Meta cho biết mô hình có thể nhận lệnh bằng văn bản hoặc ảnh tham chiếu, rồi xuất ra cấu trúc cảnh 3D ở mức độ có thể sử dụng, thay vì chỉ trả về hình ảnh tĩnh.
Ứng dụng tiềm năng của WorldGen khá đa dạng: nhà phát triển game và studio độc lập có thể rút ngắn thời gian sáng tạo môi trường; nhà làm nội dung VR/AR có thể nhanh chóng prototype không gian trải nghiệm; và nó có thể hỗ trợ các nền tảng metaverse khi cần tạo lượng lớn nội dung phong phú. Bởi WorldGen hướng tới tính tương tác, sản phẩm đầu ra không chỉ là cảnh quan tĩnh mà còn có thể chứa đối tượng tương tác và yếu tố vật lý cơ bản để thử nghiệm gameplay hoặc trải nghiệm xã hội.
Tác động tới ngành và những câu hỏi mở
Giống nhiều giải pháp AI sáng tạo khác, WorldGen hứa hẹn tăng tốc quy trình sản xuất nội dung nhưng cũng đặt ra thách thức về kiểm duyệt, bản quyền và chất lượng sáng tạo. Khi AI tạo ra cảnh dựa trên dữ liệu huấn luyện lớn, việc kiểm soát nội dung không mong muốn hoặc đảm bảo rằng bản quyền tác phẩm gốc không bị vi phạm là vấn đề quan trọng. Meta cần triển khai cơ chế giám sát, lọc nội dung và công cụ để giúp người sáng tạo chỉnh sửa, xác minh nguồn gốc tài nguyên.
Ở khía cạnh kỹ thuật, câu hỏi về độ chính xác địa hình, tối ưu hóa hiệu năng cho ứng dụng thời gian thực trên thiết bị di động/VR và tích hợp với pipeline sáng tạo hiện có của các studio vẫn còn mở. Sự chấp nhận của cộng đồng nhà phát triển sẽ phụ thuộc vào mức độ tương thích của WorldGen với các engine game phổ biến, khả năng kiểm soát chi tiết và chi phí tích hợp.
Tổng kết
WorldGen thể hiện bước tiến tiếp theo của Meta trong tham vọng đưa AI vào lõi quy trình tạo nội dung 3D. Công nghệ này có thể thay đổi cách nhà phát triển và nhà sáng tạo xây dựng thế giới ảo bằng cách rút ngắn thời gian và nguồn lực cần thiết để tạo môi trường phong phú. Tuy vậy, thực tế áp dụng rộng rãi còn phụ thuộc vào việc giải quyết các vấn đề về bản quyền, kiểm duyệt và tương thích kỹ thuật. Độc giả quan tâm có thể đọc thêm thông tin chi tiết từ bài viết tổng hợp về WorldGen tại bài báo của Artificial Intelligence News và tham khảo nguồn chính thức của Meta AI để cập nhật kỹ thuật và ví dụ từ nhà phát triển:
- 1