Joined: 01/09/2017
Giám đốc Destiny 2: 'Chúng tôi không muốn game live bị bỏ rơi'
Giữa làn sóng phản ứng dữ dội từ người chơi, giám đốc phụ trách Destiny 2 tại Bungie vừa lên tiếng khẳng định studio không có ý để tựa game live này "chết đi". Phát ngôn nêu bật mong muốn tiếp tục đầu tư, sửa chữa và phát triển trải nghiệm cho cộng đồng, đồng thời thừa nhận những khiếm khuyết đang khiến một bộ phận người chơi bất mãn.
Nội dung chính: Nguyên nhân căng thẳng và phản hồi từ nhà phát triển
Trong những tuần gần đây, Destiny 2 đối mặt với nhiều chỉ trích xoay quanh các quyết định thiết kế, tiến trình người chơi, cân bằng phần thưởng và cách truyền thông. Người chơi phản ánh rằng nhiều thay đổi khiến cảm nhận về tiến triển, giá trị phần thưởng và nhịp độ nội dung giảm sút — những yếu tố then chốt của một trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Bungie đáp lại bằng tuyên bố rằng họ nhận thức rõ mối lo ngại từ cộng đồng và đang nỗ lực khắc phục. Lãnh đạo dự án nhấn mạnh: "We want to keep building Destiny" — ý nói studio muốn tiếp tục phát triển, cập nhật và làm trò chơi tốt hơn, chứ không để nó lụi tàn. Thông điệp này nhằm xoa dịu tâm lý người chơi và cam kết duy trì đường hướng phát triển lâu dài.
Về mặt cụ thể, đội ngũ phát triển cho biết họ sẽ chú trọng hơn vào các vấn đề như cân bằng phần thưởng, rõ ràng trong truyền thông về thay đổi hệ thống, cùng lộ trình cập nhật có thể dự đoán được hơn. Bungie cũng thừa nhận cần lắng nghe phản hồi sớm hơn và minh bạch hơn về ý đồ thiết kế, nhất là khi những thay đổi ảnh hưởng trực tiếp tới nhịp độ chơi và cảm giác tiến bộ của người chơi.
Phản ứng của cộng đồng cho thấy một nhóm người chơi trung thành muốn thấy hành động cụ thể thay vì chỉ là lời hứa. Trên các diễn đàn và mạng xã hội, chủ đề về trải nghiệm chơi, giá trị phần thưởng và tính ổn định của trò chơi vẫn được thảo luận sôi nổi. Một số người hoài nghi về khả năng Bungie cân bằng giữa mục tiêu thương mại và khôi phục lòng tin người chơi, trong khi nhóm khác bày tỏ hy vọng vào các điều chỉnh tiếp theo.
Ghi nhận bối cảnh rộng hơn, Destiny 2 không phải tựa game dịch vụ duy nhất phải đối mặt với bài toán giữ chân người chơi lâu dài. Những studio khác đã triển khai các chiến lược đa dạng — từ cải thiện tính tương tác cộng đồng, nâng cấp nội dung định kỳ đến thay đổi hệ thống phần thưởng — để duy trì sức sống cho một sản phẩm live.
Kết luận: Hướng đi phía trước và điều người chơi mong đợiThông điệp của Bungie là rõ ràng: họ muốn tiếp tục xây dựng Destiny và không chấp nhận để trò chơi bị bỏ quên. Tuy nhiên, để chuyển từ lời nói sang niềm tin, studio cần đưa ra các hành động cụ thể, minh bạch lộ trình và chứng minh qua các bản cập nhật có thể cải thiện trải nghiệm người chơi.
Người đọc quan tâm có thể theo dõi bài viết gốc và các bài phân tích liên quan để cập nhật diễn biến: PC Gamer, Eurogamer, GamesRadar và Kotaku đều có các bài viết thảo luận về tình hình và phản ứng cộng đồng. Theo dõi các nguồn này để nắm được cập nhật chính thức từ Bungie cũng như phân tích chuyên sâu từ giới báo chí trò chơi.