Joined: 01/09/2017
Heaven’s Vault của Inkle từng là ý tưởng cho Doctor Who — BBC im lặng
Heaven’s Vault, tựa game phi tuyến tính đầy tham vọng của Inkle, từng khởi nguồn từ một đề xuất gần như dành cho Doctor Who. Theo bài phóng sự của Rock Paper Shotgun, nhóm phát triển đã đem ý tưởng tiếp cận BBC nhưng không nhận được phản hồi — điều họ mô tả là bị "để đọc" — và rồi biến dự án đó thành sản phẩm riêng. Việc BBC không theo đuổi đề xuất ban đầu có vẻ đáng tiếc, nhưng với Inkle, thực tế này mở ra cơ hội để tạo nên một trải nghiệm kể chuyện độc lập và đầy sáng tạo.
Ý tưởng ban đầu thiên về yếu tố khoa học viễn tưởng và khám phá thời gian không khác nhiều so với tinh thần của Doctor Who, nhưng đội ngũ Inkle đã quyết định rẽ hướng. Thay vì một nhượng quyền đã có sẵn, họ phát triển một thế giới nguyên bản với trọng tâm là khảo cổ học, dịch chữ viết cổ và lựa chọn đạo diễn cốt truyện. Kết quả là Heaven’s Vault — game mô tả hành trình của nhà khảo cổ Aliya Elasra qua hệ thống các di tích cổ, trong đó người chơi phải giải mã một ngôn ngữ cổ để hé lộ câu chuyện và lịch sử của vũ trụ game.
Heaven’s Vault được phát hành vào năm 2019 và được đánh giá cao nhờ cách kể chuyện phi tuyến tính, cơ chế dịch ngôn ngữ độc đáo và cảm giác khám phá có chiều sâu. Không còn bị ràng buộc vào khuôn khổ hoặc bối cảnh của một loạt truyền hình sẵn có, Inkle đã tận dụng tự do sáng tạo để thử nghiệm với cấu trúc thời gian, hậu quả của lựa chọn và mối liên kết giữa ngôn ngữ — ký hiệu — lịch sử. Chính sự độc lập này giúp Heaven’s Vault tạo nên trải nghiệm khác biệt so với nhiều sản phẩm lấy cảm hứng khoa học viễn tưởng khác trên thị trường.
Việc BBC không phản hồi lời đề xuất ban đầu đã khiến câu chuyện xuất hiện như một ví dụ điển hình về cách một ý tưởng có thể tìm được tiếng nói của riêng nó ngoài các thương hiệu lớn. Inkle, nổi tiếng với tựa game kể chuyện tương tác 80 Days, đã chuyển hướng tài năng kể chuyện của họ để xây dựng một IP mới không phụ thuộc vào bất kỳ nhượng quyền nào. Điều này cho phép nhóm thiết kế tự do thử nghiệm lối chơi và phong cách kể chuyện, thay vì phải đáp ứng kỳ vọng hoặc ràng buộc về bản quyền và canon từ một đối tác truyền thông lớn.
Ngoài ra, câu chuyện này cũng đánh động về mặt công nghiệp: nhiều ý tưởng gốc có thể bị bỏ qua khi phát triển theo kênh truyền thống, nhưng các studio độc lập giờ đây có công cụ và khán giả để hiện thực hoá những ý tưởng ấy. Việc lựa chọn phát triển sản phẩm độc lập không chỉ là sự may mắn đối với Inkle mà còn là minh chứng cho khả năng biến một lời từ chối hoặc im lặng thành động lực sáng tạo.
Trường hợp Heaven’s Vault cho thấy việc bị "bỏ lơ" không nhất thiết là một thất bại tận cùng; với đội ngũ phù hợp và tầm nhìn rõ ràng, đó có thể là khởi đầu cho một sản phẩm độc lập và đậm chất cá nhân. Inkle đã biến một ý tưởng ban đầu tưởng chừng phù hợp với một thương hiệu lớn thành một trải nghiệm kể chuyện độc lập đáng chú ý. Độc giả muốn tìm hiểu chi tiết hơn về nguồn tin và quá trình phát triển có thể tham khảo bài viết gốc trên Rock Paper Shotgun hoặc trang chính thức và mô tả dự án của Inkle:
- Bài gốc trên Rock Paper Shotgun
- Trang chính thức Heaven's Vault - Inkle Studios
- Tổng quan trên Wikipedia về Heaven's Vault
Heaven’s Vault là một ví dụ rõ ràng về cách ý tưởng có thể tiến hoá khi không bị bó buộc bởi thương hiệu — và tại nhiều thời điểm, đó chính là điều làm nên sự khác biệt giữa một sản phẩm thoả mãn kỳ vọng và một tác phẩm thực sự đột phá.