Post #2855834 - 28/11/2025 07:48:38

Icarus hé lộ Dangerous Horizons: bạn có thể trở thành 'ông trùm' dầu

Icarus tung thêm thông tin về bản mở rộng bị trì hoãn lâu Dangerous Horizons

Icarus, tựa game sinh tồn do Dean Hall – cha đẻ của DayZ – phát triển cùng đội ngũ RocketWerkz, vừa bật mí thêm chi tiết về bản mở rộng Dangerous Horizons, vốn đã chờ đợi từ lâu. Những thông tin mới nhất cho thấy bản cập nhật này sẽ mở rộng chiều sâu của gameplay ở giai đoạn giữa và cuối trận, bổ sung tài nguyên mới và cơ chế công nghiệp hoá, đến mức người chơi có thể hành nghề sản xuất, khai thác và buôn bán dầu — tựa như trở thành một “ông trùm” dầu mỏ trong thế giới sinh tồn của Icarus.

Icarus hé lộ Dangerous Horizons: bạn có thể trở thành 'ông trùm' dầu Chi tiết chính và những gì được bổ sung

Theo bài viết tóm lược trên PCGamesN, Dangerous Horizons hướng vào việc làm giàu hệ thống tài nguyên và đem đến các cấu trúc, quy trình chế biến mới. Nhà phát triển đề cập đến dầu như một nguồn tài nguyên quan trọng cho các hoạt động công nghiệp: từ khai thác mỏ đến tinh chế, và sau đó là sử dụng hoặc trao đổi với người chơi khác. Các thay đổi này làm chuyển trọng tâm từ chỉ sinh tồn và xây dựng cơ bản sang quản lý chuỗi cung ứng và khai thác tài nguyên có giá trị cao hơn.

Cụ thể, bản mở rộng dự kiến sẽ bổ sung các điểm sinh tài nguyên mới cùng các công trình phục vụ cho chế biến nguyên liệu. Dầu không chỉ là vật phẩm hiếm để làm nhiên liệu — mà còn đóng vai trò là một loại tài sản kinh tế trong trò chơi, thúc đẩy người chơi phải tổ chức lao động, bảo vệ cơ sở và cân nhắc rủi ro khi vận chuyển tài nguyên quý giá qua môi trường nguy hiểm.

Điểm đáng chú ý là sự thay đổi hướng thiết kế: RocketWerkz dường như muốn nhân rộng các lớp gameplay kiểu ‘từ người săn bắt, hái lượm đến nhà công nghiệp’ – khiến Icarus tiến sát hơn tới trải nghiệm sinh tồn-cơ chế xã hội phối hợp, buôn bán và cạnh tranh tài nguyên giữa người chơi.

Tác động với người chơi và cộng đồng

Với những người đã theo Icarus từ những ngày đầu, Dangerous Horizons có thể là lời hứa đem lại chiều sâu mới cho những chu kỳ chơi lâu dài. Việc thêm tài nguyên mang tính chiến lược như dầu sẽ làm tăng động lực cho các nhiệm vụ rủi ro cao, hình thành các khu vực tranh chấp, và mở ra các lựa chọn chiến lược như đầu tư vào bảo vệ cơ sở hay phát triển chuỗi chế biến để tối đa hoá lợi nhuận.

Tuy nhiên, với việc chuyển trọng tâm sang các hệ thống kinh tế và công nghiệp, một số người chơi lo ngại về tính cân bằng: liệu tài nguyên mới có làm mất cân đối trải nghiệm của người chơi mới so với người chơi lâu năm? RocketWerkz cần thận trọng trong việc điều chỉnh độ khan hiếm, khả năng sinh lợi và rủi ro khi khai thác, để tránh biến trò chơi thành nơi “ai có nhiều tài nguyên là thắng” thay vì vẫn giữ được yếu tố sinh tồn và khám phá.

Để biết thêm thông tin chi tiết và cập nhật trực tiếp từ báo chí, độc giả có thể tham khảo bài viết của PCGamesN tại PCGamesN, hoặc trang cửa hàng chính thức của Icarus trên Steam: Icarus trên Steam.

Tổng kết

Dangerous Horizons dường như đánh dấu một bước tiến quan trọng cho Icarus — từ tựa game sinh tồn nhiều mảng nhỏ sang một nền tảng có chiều sâu công nghiệp và kinh tế. Việc bổ sung dầu và các hệ thống chế biến liên quan hứa hẹn mở ra nhiều chiến lược chơi mới, khuyến khích hợp tác và cạnh tranh giữa người chơi. Dù vậy, hiệu quả cuối cùng của thay đổi sẽ phụ thuộc vào cách RocketWerkz cân bằng các hệ thống này khi ra mắt chính thức.

Người hâm mộ nên theo dõi các kênh thông tin chính thức để cập nhật thời điểm phát hành, chi tiết tính năng và những điều chỉnh cân bằng tiếp theo.