Post #2855796 - 28/11/2025 07:04:31

Inferno – Hậu bản Let It Die tiết lộ sử dụng rộng rãi công nghệ generative AI

Nháy mắt đầu

Hậu bản của game hành động có phong cách độc lạ Let It Die, mang tên Inferno, vừa gây chú ý khi phần credits của trò chơi liệt kê các mục 'Made with AI' — cho thấy nhà phát triển đã sử dụng công nghệ generative AI vào nhiều khâu sản xuất. Tin tức do Eurogamer đưa tin đã khởi xướng làn sóng trao đổi trong cộng đồng về tính minh bạch, quyền tác giả và những hệ lụy của việc áp dụng công cụ AI trong ngành game.

Inferno – Hậu bản Let It Die tiết lộ sử dụng rộng rãi công nghệ generative AI

Nội dung chính

Theo báo cáo, cụm từ 'Made with AI' xuất hiện trong danh sách credit của Inferno kèm theo các ghi chú về việc sử dụng công nghệ tạo nội dung tự động cho nhiều hạng mục. Những nội dung được đề cập bao gồm các yếu tố nghệ thuật, đối thoại và những tài sản phụ trợ trong game. Việc ghi nhận này không chỉ là một dòng ghi công kỹ thuật, mà còn mở ra câu hỏi về phạm vi và cách thức những hệ thống generative được tích hợp vào chu trình phát triển.

Phản ứng từ cộng đồng và giới chuyên môn khá đa dạng. Một số người tỏ ra quan ngại rằng việc sử dụng AI có thể làm giảm nhu cầu đối với nghệ sĩ và nhà văn trong ngành, hoặc dẫn đến tranh chấp về bản quyền khi mô hình được huấn luyện trên dữ liệu có bản quyền. Trong khi đó, một số người khác nhận thấy đây là bước tiến giúp studio tăng tốc sản xuất, thử nghiệm ý tưởng nhanh hơn và tối ưu chi phí ở một số khâu lặp lại.

Về mặt quản lý, tin tức này trùng khớp với làn sóng yêu cầu minh bạch từ phía cộng đồng sáng tạo và các tổ chức nghề nghiệp. Nhiều đề xuất đang được thảo luận trên toàn ngành, từ tiêu chuẩn ghi nhãn rõ ràng cho nội dung 'AI-assisted' đến các hướng dẫn về công khai nguồn dữ liệu huấn luyện và cơ chế bồi thường nếu cần. Các nền tảng phân phối và nhà phát hành cũng đang xem xét chính sách để cân bằng giữa đổi mới công nghệ và đảm bảo quyền lợi cho người sáng tạo truyền thống.

Điểm đáng chú ý là dòng 'Made with AI' trong credits của Inferno không cho biết cụ thể công cụ hoặc nhà cung cấp AI đã được sử dụng, cũng như mức độ can thiệp của con người đối với kết quả do AI tạo ra. Sự thiếu chi tiết này là một trong những lý do khiến dư luận kêu gọi minh bạch hơn — vì thông tin chung chung khó giúp cộng đồng đánh giá tác động thực tế lên chất lượng nội dung và quyền lợi sáng tạo.

Tổng kết và bối cảnh rộng hơn

Sự việc liên quan tới Inferno là một ví dụ mới nhất cho thấy generative AI đang thâm nhập sâu vào sản xuất game — không chỉ ở các thử nghiệm phụ trợ mà còn trong các sản phẩm thương mại có tầm nhìn rộng. Dù việc áp dụng AI có thể mang lại lợi ích về hiệu quả và sáng tạo, nó cũng đặt ra yêu cầu cấp thiết về minh bạch, quy định và cách thức đối thoại giữa nhà phát triển, người chơi và những người lao động sáng tạo.

Để đọc thêm chi tiết và các phân tích bổ sung, bạn có thể tham khảo bài viết gốc trên Eurogamer tại Eurogamer, cùng các bài viết liên quan về AI trong ngành game tại PC Gamer và những phân tích công nghệ tại The Verge. Những nguồn này cung cấp góc nhìn bổ sung nếu bạn muốn theo dõi phản ứng của cộng đồng và diễn biến chính sách trong thời gian tới.