Post #2861095 - 13/01/2026 10:30:25

John Romero: Studio vượt qua hủy dự án, shooter mới 'mới mẻ như Elden Ring'

John Romero và di sản FPS

John Romero, tên tuổi lừng danh trong lịch sử game bắn súng góc nhìn người thứ nhất với những tượng đài như Doom và Quake, vừa chia sẻ thông tin quan trọng về hướng đi mới của studio mình. Trong cuộc trao đổi với báo chí, Romero cho biết đội ngũ của ông đã trải qua quãng thời gian khó khăn sau khi phải hủy bỏ một dự án lớn, nhưng studio vẫn tồn tại và chuyển hướng phát triển một dự án shooter mới mà ông tin sẽ đem lại cảm giác "mới mẻ" cho người chơi – một trải nghiệm mang tính đổi mới tương tự cách mà Elden Ring từng khiến nhiều người ngỡ ngàng.

Studio vượt qua khủng hoảng — từ dự án lớn bị hủy đến shooter đang phát triển

Theo lời Romero, việc hủy bỏ "dự án lớn" từng là thử thách nghiêm trọng về mặt tinh thần và tài chính, nhưng không phải là điểm kết. Ông tiết lộ rằng đội ngũ đã phải tái cấu trúc, rút kinh nghiệm và tập trung vào những ý tưởng khả thi hơn. Thay vì cố gắng cứu vãn một sản phẩm tốn kém và khó kiểm soát, studio quyết định thu gọn tầm nhìn và làm việc trên một shooter có phạm vi phù hợp hơn với nguồn lực hiện tại.

Romero mô tả dự án mới là một nỗ lực thử nghiệm, hướng tới việc mang lại cảm giác khám phá và bất ngờ cho người chơi — không sao chép công thức cũ mà thay vào đó tạo ra những cơ chế, nhịp điệu và trải nghiệm đấu súng khác biệt. Ông so sánh mức độ mới mẻ dự kiến của tựa game với cảm giác khi cộng đồng trải nghiệm Elden Ring lần đầu: thứ khiến người chơi nhận ra một cách tiếp cận hoàn toàn mới đối với thể loại đã quen thuộc.

John Romero: Studio vượt qua hủy dự án, shooter mới 'mới mẻ như Elden Ring' Kỳ vọng, thách thức và tầm nhìn tương lai

Romero giữ thái độ thận trọng khi nói về mốc phát hành hay chi tiết gameplay cụ thể, nhưng ông nhấn mạnh rằng mục tiêu là tạo ra một sản phẩm có tiếng nói riêng trong dòng shooter hiện đại. Điều này bao gồm khả năng thử nghiệm thiết kế mức độ, hệ thống vũ khí hoặc cách kể chuyện bằng môi trường — những yếu tố có thể khiến trải nghiệm trở nên bất ngờ với cả những game thủ kỳ cựu.

Với lịch sử lâu đời và ảnh hưởng trong ngành, Romero Games mang đến sự chú ý tự nhiên từ cộng đồng và truyền thông. Tuy vậy, con đường từ ý tưởng đến phát hành luôn đầy rẫy rủi ro. Việc hủy bỏ dự án lớn trước đây cho thấy studio đã rút ra bài học về quản lý dự án, phạm vi và kỳ vọng tài chính. Dự án shooter hiện tại được xem như bước đi cẩn trọng hơn, đặt ưu tiên vào sáng tạo có kiểm soát và phản hồi sớm từ người chơi.

Nếu ý tưởng của Romero thành công, sản phẩm có thể trở thành ví dụ khác về cách các nhà phát triển kỳ cựu thích nghi với thị trường hiện đại: tránh các tham vọng quá lớn dẫn tới thất bại hoàn toàn, thay vào đó theo đuổi những sáng kiến vừa tầm, dễ điều chỉnh và vẫn đủ độc đáo để thu hút sự chú ý.

Độc giả muốn xem chi tiết cuộc phỏng vấn gốc có thể tham khảo bài viết của PC Gamer tại đây: PC Gamer. Thông tin thêm về studio và các dự án trước đây có thể tìm thấy trên trang chính thức của Romero Games: Romero Games.

Trong khi chi tiết còn hạn chế, phát ngôn của Romero cho thấy một hướng tiếp cận thận trọng nhưng đầy tham vọng: sống sót sau thất bại lớn rồi tiếp tục sáng tạo, với hy vọng mang đến cho người chơi trải nghiệm shooter thực sự khác biệt.