Joined: 01/09/2017
Khi các nhà hoạt động dùng Fortnite để phản đối chiến dịch tuyển dụng của ICE
Trong bối cảnh tranh luận về chính sách nhập cư và tuyển dụng của Cơ quan Thực thi Di trú và Hải quan Hoa Kỳ (ICE), một nhóm nhà hoạt động đã chọn nền tảng bất ngờ: Fortnite. Thay vì chỉ tổ chức biểu tình đường phố, họ tận dụng các cơ chế xã hội và Creative/Party Royale trong trò chơi nhiều người chơi để tổ chức hành động trực tuyến, gây chú ý và can thiệp vào các hoạt động tuyển dụng kỹ thuật số.
Cách thức hoạt động và mục tiêu của chiến dịch
Các nhà hoạt động mô tả chiến dịch như một phương tiện để làm giảm hiệu quả tuyển dụng, lan truyền các thông tin phê phán và nâng cao nhận thức về chính sách nhập cư. Họ dùng nhiều phương thức:
- Tổ chức tụ tập avatar trong không gian trực tuyến để chặn hoặc làm gián đoạn các buổi livestream, phòng chat hay những sự kiện mà các tổ chức liên quan tới ICE tham gia.
- Sử dụng biểu ngữ ảo, lời nhắn trong chat và các hành vi biểu hiện tập thể để thu hút sự chú ý của người chơi khác và truyền tải thông điệp chính trị.
- Tạo không gian tưởng niệm, kể chuyện nạn nhân và chia sẻ tài nguyên hỗ trợ pháp lý, thông tin bảo vệ quyền lợi người nhập cư.
Chiến thuật này tận dụng lợi thế của môi trường trò chơi: khả năng huy động nhanh, phạm vi tiếp cận rộng, chi phí thấp và mức độ ẩn danh tương đối. Những hành động trên không gian số cũng tránh được một số rủi ro vật lý liên quan tới biểu tình truyền thống, nhưng đồng thời mở ra các lo ngại mới về giám sát và quản trị nền tảng.
Phản ứng của các nền tảng và rủi ro pháp lýCác nền tảng như Epic Games, chủ sở hữu Fortnite, đặt ra các quy tắc về hành vi, quấy rối và an toàn cộng đồng. Do đó, các chiến dịch phản đối trong game phải vận hành trong khuôn khổ chính sách cộng đồng; nếu vượt quá giới hạn, người tham gia có thể đối mặt với cảnh cáo hoặc khóa tài khoản. Bên cạnh đó, có những lo ngại về việc thu thập dữ liệu, khả năng doxxing (lộ thông tin cá nhân) và theo dõi từ các cơ quan chính phủ, điều có thể đặt ra rủi ro cho người tổ chức và tham gia.
Cũng có tranh luận về quyền biểu đạt trên các không gian số do tư nhân quản lý: liệu một hành vi biểu tình ôn hòa trong môi trường ảo có nên được coi như biểu đạt chính trị được bảo vệ, hay bị điều chỉnh theo tiêu chuẩn của một nền tảng thương mại? Câu hỏi này chồng lên các vấn đề pháp lý và đạo đức phức tạp, đặc biệt khi liên quan tới chính sách nhập cư và an ninh.
Tác động và triển vọngDù khó đo lường chính xác hiệu quả lâu dài, những hành động này đã góp phần tạo sức lan tỏa trên mạng xã hội, khiến cuộc tranh luận về tuyển dụng và giám sát của ICE xuất hiện trong các cộng đồng trẻ. Hình thức biểu đạt mới mẻ trong môi trường chơi game nhắc lại rằng không gian kỹ thuật số đang trở thành đấu trường chính trị quan trọng, nơi các kỹ thuật vận động và phản kháng cũng phải thích nghi với luật chơi của nền tảng.
Gợi ý đọc thêmĐể tìm hiểu sâu hơn về hiện tượng này, đọc các bài phân tích và bản tin liên quan:
- Wired — Activists Are Using ‘Fortnite’ to Fight Back Against ICE
- The Verge — Bài viết về biểu tình và văn hóa số
- Polygon — Góc nhìn về cộng đồng game và hành động chính trị trong game
Những nguồn này cung cấp bối cảnh về cách các cộng đồng kỹ thuật số định hình hành vi chính trị hiện đại, và về cách các công ty nền tảng, nhà hoạt động cùng nhau điều chỉnh ranh giới của không gian công cộng số.