Joined: 01/09/2017
Lãnh đạo Guerrilla: Horizon luôn được nghĩ tới là game nhiều người chơi
Trong một phát biểu mới đây được truyền thông trích lại, lãnh đạo studio phát triển dòng Horizon khẳng định rằng ý tưởng biến thế giới Horizon thành một trải nghiệm nhiều người chơi đã tồn tại từ lâu, và bước tiến tới một tựa MMO không phải là một quyết định đột ngột. Lời phát biểu này lập tức thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ và giới chuyên môn, khi Sony và đội ngũ phát triển tiếp tục mở rộng tham vọng của thương hiệu Horizon vượt ra ngoài các phần chơi đơn vốn đã được đánh giá cao.
Chi tiết từ studio và bối cảnh phát triểnTheo nguồn tin đầu tiên công bố phân tích này, lãnh đạo studio cho biết khái niệm về multiplayer luôn hiện diện trong suy nghĩ thiết kế của họ. Điều này được đưa ra trong bối cảnh hãng vừa thông báo dự án MMO lấy bối cảnh vũ trụ Horizon, một bước đi mở rộng quy mô thế giới và cách chơi. Nhà phát triển nhấn mạnh rằng chuyển đổi từ trải nghiệm chơi đơn quy mô lớn sang MMO liên quan nhiều đến việc làm giàu lớp nội dung, thiết kế hệ thống xã hội và cân bằng gameplay để phù hợp với số lượng người chơi đông hơn.
Điểm đáng chú ý là studio không coi MMO như một phản ứng ngắn hạn với xu hướng thị trường mà là một hướng phát triển logic, tận dụng thế mạnh về thế giới, cốt truyện và hệ sinh thái sinh vật cơ giới mà họ đã xây dựng trong các bản Horizon trước đó. Việc thực hiện một MMO đòi hỏi thay đổi về quy trình phát triển, cơ cấu nhân lực, hạ tầng máy chủ và chiến lược dài hạn cho nội dung miễn phí cũng như trả phí.
Phản ứng và hệ quả với cộng đồngPhản ứng của cộng đồng khá đa dạng: một bộ phận người chơi hoan nghênh ý tưởng mở rộng thế giới Horizon để tương tác với nhau trong môi trường trực tuyến liên tục, trong khi những fan trung thành của trải nghiệm chơi đơn bày tỏ lo ngại về việc cốt truyện và cảm xúc cá nhân có thể bị pha loãng khi chuyển sang mô hình MMO. Studio lưu ý họ sẽ cố gắng cân bằng hai hướng này để đảm bảo rằng tinh thần của dòng game không bị mất đi trong quá trình mở rộng.
Về mặt kỹ thuật và kinh tế, phát triển một MMO đòi hỏi đầu tư lớn hơn và cam kết vận hành dài hạn. Nhà phát triển đã thảo luận về việc cần có đội ngũ hỗ trợ trực tiếp, cập nhật thường xuyên và chiến lược nội dung hậu ra mắt nhằm giữ chân người chơi. Điều này cũng kéo theo tính toán về mô hình doanh thu và cam kết cộng đồng, điểm quan trọng để dự án thành công.
Kết luận và triển vọngNhững phát biểu từ lãnh đạo studio cho thấy hướng đi MMO đối với Horizon là một phần của tầm nhìn chiến lược chứ không phải là một ý tưởng bộc phát. Việc chuyển thể một thương hiệu có sức nặng như Horizon sang mô hình nhiều người chơi đại quy mô là thách thức nhưng cũng mở ra cơ hội mở rộng câu chuyện và cộng đồng. Cộng đồng và giới phân tích sẽ tiếp tục theo dõi xem studio sẽ cân bằng yếu tố cốt truyện và gameplay nhiều người như thế nào, cũng như cách họ giải quyết những vấn đề kỹ thuật và thương mại đi kèm.