Joined: 01/09/2017
Metaphor: ReFantazio và tầm nhìn 'JRPG 3.0' của đạo diễn Persona 5
Giới thiệu ngắn
Đạo diễn của Persona 5, Katsura Hashino, đang đề xuất một bước tiến lớn cho ngành JRPG khi hướng dự án mới Metaphor: ReFantazio theo định hướng mà ông gọi là "JRPG 3.0". Theo Hashino, giai đoạn tiếp theo của thể loại sẽ không chỉ là sự nâng cấp về đồ họa hay cơ chế chiến đấu, mà là thay đổi cấu trúc và cách trình bày của JRPG ở mức nền tảng.
Nội dung chính
Katsura Hashino, nổi tiếng với việc dẫn dắt Persona 5 trở thành một tượng đài hiện đại trong dòng game nhập vai Nhật Bản, đã trình bày tầm nhìn của mình về tương lai thể loại trong các buổi phỏng vấn và bài giới thiệu liên quan tới Metaphor: ReFantazio. Ông nhấn mạnh rằng JRPG cần thoát khỏi những khuôn mẫu cũ, bao gồm cách kể chuyện tuyến tính, phân mảnh giữa khám phá và chiến đấu, cùng với giao diện người dùng làm gián đoạn trải nghiệm.
Trong lời chia sẻ được ghi nhận bởi PC Gamer, Hashino cho biết mục tiêu của họ là “thay đổi cấu trúc và cách trình bày của thể loại ở mức căn bản”, nhằm tạo ra trải nghiệm mượt mà hơn giữa các yếu tố lối chơi, âm thanh và hình ảnh — một định nghĩa mà ông gọi là JRPG 3.0. Dù chưa đi vào chi tiết kỹ thuật cụ thể, quan điểm này cho thấy Metaphor: ReFantazio sẽ thử nghiệm cách tiếp cận liền mạch hơn giữa phần kể chuyện, khám phá thế giới và phần chiến đấu, đồng thời chú trọng tới trải nghiệm người chơi hiện đại hơn.
Những ý tưởng như giảm khoảng cách giữa khám phá và giao đấu theo phương thức thời gian thực, thiết kế giao diện mang tính điện ảnh hơn, và tổ chức nội dung để người chơi ít bị gián đoạn đã được nhắc tới như hướng đi tiềm năng. Hashino cũng đề cập đến việc học hỏi từ các thành tựu trước đây của ông, nhưng đồng thời muốn phá vỡ một số quy ước lâu đời của JRPG để phù hợp với thị hiếu hiện nay.
Ngành công nghiệp và cộng đồng người chơi đang theo dõi sát sao những động thái này. Một số nhà phê bình và người chơi hứng thú với việc một đạo diễn có tầm ảnh hưởng như Hashino chủ động đề xuất tái định nghĩa thể loại, trong khi những người khác thận trọng hơn, đặt câu hỏi về cách cân bằng giữa đổi mới và việc gìn giữ những yếu tố kinh điển đã tạo nên bản sắc JRPG.
Tác động với quy mô rộng hơn
Nếu tầm nhìn của Hashino trở thành hiện thực, hậu quả có thể vượt ra ngoài một tựa game đơn lẻ. Các studio khác có thể bị thúc đẩy thử nghiệm những mô hình tương tự — từ cách tổ chức nhiệm vụ, kể chuyện theo nhiều lớp, đến việc thiết kế hệ thống chiến đấu tích hợp sâu hơn với môi trường và cốt truyện. Thực tế này khiến thuật ngữ "JRPG 3.0" không chỉ là khẩu hiệu tiếp thị mà có thể là một mốc thời đại mới cho thể loại.
Bên cạnh đó, việc thay đổi căn bản cũng đặt ra thách thức lớn về phát triển: cần kỹ thuật mạnh mẽ, cân bằng thiết kế và thậm chí là đổi mới trong khâu QA để tránh lỗi làm gián đoạn trải nghiệm liền mạch mà nhóm phát triển hướng tới.
Tổng kết
Metaphor: ReFantazio và phát ngôn của Katsura Hashino về khái niệm "JRPG 3.0" mở ra một cuộc thảo luận quan trọng về tương lai của game nhập vai Nhật Bản. Dù chi tiết triển khai còn nhiều ẩn số, tuyên bố này cho thấy một hướng đi tham vọng: biến đổi cách thức cấu trúc và trình bày JRPG theo hướng hiện đại, liền mạch và dễ tiếp cận hơn với người chơi mới lẫn cựu binh.
Để đọc bài gốc và nắm thêm bình luận chi tiết, bạn có thể tham khảo bài viết của PC Gamer: PC Gamer — Metaphor: ReFantazio và JRPG 3.0. Thêm nguồn tham khảo tương tự: Eurogamer — tìm kiếm Metaphor: ReFantazio và Gematsu — bài liên quan về Metaphor.