Joined: 01/09/2017
Metroid Prime 4: Chuột trên Switch mang trải nghiệm kinh ngạc
Trong buổi trải nghiệm sớm Metroid Prime 4, điểm nổi bật nhất không đến từ đồ họa hay cốt truyện mà là cách game tận dụng chuột để điều khiển ngắm và tương tác — một thay đổi tưởng chừng nhỏ nhưng làm thay đổi hoàn toàn cảm giác chơi. Phiên bản preview từng được giới thiệu cho báo chí cho thấy Nintendo và Retro Studios đã thử nghiệm một hệ thống điều khiển chuột trên nền tảng console, đem lại độ chính xác và phản hồi gần như của game bắn súng trên PC nhưng vẫn giữ được cảm giác Metroid đặc trưng.
Chi tiết về cơ chế điều khiển và thiết kế trải nghiệm
Bản thử nghiệm cho thấy chuột được tích hợp nhằm tối ưu hóa việc ngắm bắn, xoay camera và thiết lập mục tiêu trong môi trường 3D phức tạp. Thay vì chỉ dùng cần analog như các phần trước, người chơi có thể sử dụng chuột để điều khiển ngắm mượt mà, đồng thời vẫn có tùy chọn dùng cần để di chuyển truyền thống. Hệ thống này không chỉ là chuyển đổi đơn thuần giữa hai phương thức, mà còn bao gồm các cài đặt tùy biến về độ nhạy, tăng tốc và deadzone, giúp mỗi người chơi dễ dàng tìm được cấu hình phù hợp.
Theo trải nghiệm từ buổi preview, chuột cho phép thực hiện các thao tác phức tạp như quét môi trường nhanh, khóa mục tiêu chính xác trong các trận đấu tốc độ, và điều chỉnh góc nhìn khi giải đố hoặc khám phá hang động chật hẹp. Retro Studios dường như đã cân nhắc kỹ để tránh cảm giác “không thuộc về” bằng cách giữ nguyên các yếu tố thiết kế level, bố trí kẻ thù và nhịp độ khám phá vốn là linh hồn của dòng Metroid.
Ảnh hưởng tới gameplay và cảm nhận người chơiSự xuất hiện của chuột làm nổi bật hai yếu tố. Thứ nhất, tính chính xác khi chiến đấu với kẻ thù tấn công nhanh hoặc có điểm yếu nhỏ được cải thiện đáng kể. Thứ hai, trải nghiệm khám phá và giải đố đem lại cảm giác mượt mà hơn, người chơi dễ dàng kiểm soát góc nhìn để tìm vết nứt, công tắc hay lối ẩn. Tuy nhiên, điểm cân nhắc là việc làm sao để cân bằng giữa người chơi chuột và tay cầm nhằm tránh phá vỡ thiết kế thách thức dựa trên kiểm soát analog.
Ngoài ra, demo cũng hé lộ những cải tiến về HUD và giao diện nhằm hỗ trợ chuột, cùng với các lựa chọn trợ giúp để người chơi làm quen. Retro Studios dường như muốn đảm bảo trải nghiệm không bị phân mảnh: chuột là tuỳ chọn nâng cao chứ không phải là bắt buộc, và mọi thử thách vẫn có thể được hoàn thành bằng tay cầm nếu người chơi muốn giữ nguyên phong cách truyền thống.
Tham khảo và góc nhìn ngànhNếu bạn muốn đọc thêm về ấn tượng chi tiết từ buổi preview, bài viết gốc từ Game Informer tường thuật cảm nhận về hệ thống chuột và cách nó tái định nghĩa trải nghiệm Metroid Prime 4: Game Informer preview. Những bài phân tích khác cũng bàn về ý nghĩa thiết kế khi đưa chuột vào console, có thể tham khảo thêm tại IGN hoặc Eurogamer.
Tổng kết và triển vọngMetroid Prime 4 với hỗ trợ chuột trong bản preview cho thấy tiềm năng lớn để nâng cao độ chính xác và cảm giác điều khiển mà không đánh mất bản sắc khám phá và khám phá môi trường vốn có. Dù còn câu hỏi về cân bằng giữa các phương thức điều khiển và cách áp dụng rộng rãi cho người chơi console, thử nghiệm này là bước đi táo bạo, thể hiện nỗ lực của nhà phát triển trong việc làm mới trải nghiệm của một thương hiệu lâu đời. Với những điều chỉnh tiếp theo, Metroid Prime 4 có khả năng trở thành tiêu chuẩn mới cho các game hành động khám phá trên hệ máy hiện đại.