Post #2853958 - 25/11/2025 11:45:34

MOBA mới của Quantic Dream vượt kỳ vọng — nhưng có một vấn đề lớn

Quantic Dream bất ngờ lấn sân thể loại MOBA

Studio nổi tiếng với Heavy Rain và sáng tạo kể chuyện điện ảnh, Quantic Dream, gần đây đã giới thiệu một dự án MOBA khiến giới báo chí và người chơi bất ngờ. Bản preview của PCGamesN mô tả tựa game này là một nỗ lực táo bạo: mang phong cách hình ảnh điện ảnh, cơ chế phép thuật phức hợp và những lớp nhân vật giàu tính cá nhân hoá — điều ít ai mong đợi từ một studio chuyên về truyện tương tác.

MOBA mới của Quantic Dream vượt kỳ vọng — nhưng có một vấn đề lớn
Những điểm mạnh đáng chú ý

Ở góc nhìn gameplay, tựa MOBA này cố gắng kết hợp lối chơi đội nhóm truyền thống với hệ thống phép thuật đa dạng hơn là chỉ những kỹ năng đơn lẻ. Thiết kế nhân vật thiên về việc kết hợp chiêu thức theo dạng "spellcraft" — người chơi có thể điều chỉnh hiệu ứng phép để tạo ra các tương tác chiến thuật phong phú. Giao diện và trình bày của game thừa hưởng tư duy điện ảnh của Quantic Dream: chuyển động mượt, khung hình được dàn dựng chu đáo và các đoạn cắt cảnh ngắn góp phần tạo cảm giác nhân vật có cá tính rõ rệt.

Điều này giúp trò chơi hấp dẫn cả với người chơi mới lẫn người có kinh nghiệm: cơ chế cơ bản dễ làm quen, trong khi chiều sâu đến từ cách ghép chiêu, tối ưu hoá build và phối hợp đội. Bản preview cũng nhấn mạnh phần thiết kế bản đồ và chiều cao địa hình được tận dụng để gia tăng chiều sâu chiến thuật — một yếu tố mà nhiều MOBA hiện nay ít chú trọng.

Vấn đề "titan": hạ tầng và tối ưu hoá

Tuy nhiên, ngay bên cạnh những điểm sáng là một vấn đề cốt lõi có thể quyết định tương lai của dự án: hạ tầng kỹ thuật và tối ưu hoá. Một tựa game có mức đầu tư về đồ hoạ và hiệu ứng cao sẽ đặt ra yêu cầu lớn về phần cứng và hệ thống máy chủ — từ hiệu suất khung hình trên máy tầm trung, tới ổn định kết nối trong các trận đấu nhiều người cùng lúc. Bản preview lưu ý rằng một số build thử nghiệm gặp hiện tượng sụt khung hình và thời gian kết nối chưa thực sự ổn định khi tải trận đông người, điều có thể làm giảm trải nghiệm competitive vốn rất nhạy cảm với độ trễ và ổn định.

Ngoài ra, việc cân bằng tướng và hệ thống phép phức tạp cũng là thách thức lớn: càng nhiều cách kết hợp chiêu thức, càng khó để duy trì meta cân bằng lâu dài mà không cần cập nhật liên tục. Đối với một studio lần đầu triển khai sản phẩm MOBA ở quy mô lớn, chi phí và nguồn lực để duy trì backend, cập nhật cân bằng và chống gian lận có thể nhanh chóng trở thành "vấn đề titan" nếu không được giải quyết sớm.

Kết luận: tiềm năng lớn, nhưng phụ thuộc vào cam kết dài hạn

Tóm lại, MOBA mới đến từ Quantic Dream cho thấy studio này có khả năng tạo ra trải nghiệm nhiều lớp, vừa có chất điện ảnh vừa vận hành như một sản phẩm nhiều người chơi hiện đại. Tuy nhiên, sức hấp dẫn ban đầu có thể bị lu mờ nếu những thách thức về hạ tầng, tối ưu hoá và cân bằng không được xử lý nghiêm túc. Thành công cuối cùng sẽ phụ thuộc vào việc nhà phát triển đầu tư liên tục vào backend, tối ưu hoá hiệu năng và chiến lược hỗ trợ cộng đồng lâu dài.

Để đọc chi tiết hơn về bản preview, bạn có thể tham khảo bài viết gốc của PCGamesN: PCGamesN preview, hoặc truy cập trang chính thức của nhà phát triển tại Quantic Dream. Những phân tích về bối cảnh ngành và thách thức vận hành game nhiều người chơi có thể tìm thêm tại GamesIndustry.