Joined: 01/09/2017
Nếu có Hollow Knight nữa, nhiều khả năng sẽ lại là bản standalone như Silksong
Team Cherry, studio đứng sau Hollow Knight và Silksong, đã cho thấy họ ưu tiên những trải nghiệm độc lập thay vì buộc người chơi phải theo dõi một chuỗi trò chơi liên tiếp. Sau thành công vang dội của Hollow Knight, Silksong được phát triển như một tựa game tiếp theo nhưng vẫn là một sản phẩm có thể tiếp cận độc lập, giúp người mới dễ tiếp cận và cộng đồng cũ tìm thấy điều mới mẻ. Vì thế, khi đặt câu hỏi về khả năng chúng ta sẽ được thấy một phần tiếp theo trực tiếp của Hollow Knight, câu trả lời hợp lý từ góc nhìn phát triển là: không chắc, và nếu có thì rất có thể sẽ lại theo lối standalone.
Nội dung chính: Lý do và hệ quả của quyết định thiết kế standalone
Silksong đại diện cho cách tiếp cận của Team Cherry: giữ lại tinh thần Metroidvania, phong cách mỹ thuật và chiều sâu thiết kế, nhưng xây dựng một thế giới, cốt truyện và lối chơi đủ đặc trưng để người chơi mới không cần trải nghiệm Hollow Knight trước đó. Điều này xuất phát từ nhiều yếu tố thực tế. Team Cherry là một studio độc lập với nguồn lực giới hạn so với các nhà sản xuất AAA, vì vậy mỗi dự án phải cân bằng giữa tham vọng sáng tạo và khả năng hoàn thiện. Một tựa game standalone giúp họ mở rộng khán giả mà không đặt rào cản nhập môn bằng các liên kết cốt truyện phức tạp.
Bên cạnh đó, thiết kế standalone tạo ra sự linh hoạt trong phát triển: đội ngũ có thể thử nghiệm cơ chế mới, địa hình và kẻ thù khác biệt mà không bị ràng buộc bởi những kỳ vọng từ lối mạch cũ. Đối với cộng đồng, điều này vừa là tin tốt vừa là sự đồng ý ngầm rằng mỗi bản phát hành có thể là một điểm khởi đầu mới — đồng thời bảo toàn những yếu tố khiến thương hiệu được yêu thích như cảm giác khám phá, hệ thống chiến đấu tinh tế và nghệ thuật độc đáo.
Tuy nhiên, phương pháp này cũng đặt ra câu hỏi về kỳ vọng lâu dài: người hâm mộ mong đợi câu trả lời cho các mảnh ghép trong vũ trụ Hollow Knight, trong khi studio lại ưu tiên kể những câu chuyện độc lập. Kết quả là Team Cherry có thể tiếp tục mở rộng vũ trụ qua các tựa standalone thay vì một chuỗi tình tiết trực tiếp, giống như cách một số series game indie khác đã triển khai.
Kết luận: Mong đợi thực tế và hướng đọc thêmVới mô hình và lịch sử phát triển của Team Cherry, kịch bản hợp lý nhất là nếu có một sản phẩm tiếp theo, nó sẽ tiếp tục dạng standalone như Silksong — duy trì tinh thần thương hiệu nhưng không bắt buộc người chơi phải làm quen với mọi phần trước. Điều này không loại trừ khả năng có những liên hệ tinh tế giữa các game, nhưng nó đặt trọng tâm vào khả năng tiếp cận, đổi mới thiết kế và quản lý nguồn lực của một studio indie.
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về quan điểm của giới chuyên môn và các bài phân tích liên quan, có thể tham khảo bài viết gốc trên Rock Paper Shotgun: Who knows if we’ll ever get another Hollow Knight…. Các bài phân tích bổ sung và bản tin ngành về Silksong và Team Cherry có thể đọc thêm tại PC Gamer: PC Gamer - Silksong hoặc trang chính thức của Team Cherry để nắm thông tin phát hành và cập nhật từ nguồn: team-cherry.com. Ngoài ra, trang cửa hàng Steam của Silksong cung cấp mô tả chi tiết về nội dung và yêu cầu kỹ thuật: Silksong trên Steam.