Joined: 01/09/2017
Nghị sĩ Mỹ phản đối việc Black Ops 7 sử dụng trí tuệ nhân tạo
Vấn đề xoay quanh việc Call of Duty: Black Ops 7 sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) đã thu hút sự chú ý không chỉ của cộng đồng game và các tổ chức nghề nghiệp, mà còn của các thành viên Quốc hội Hoa Kỳ. Những lo ngại chủ yếu tập trung vào tính minh bạch, quyền lợi của diễn viên lồng tiếng, và rủi ro đối với người tiêu dùng khi trải nghiệm nội dung được tạo hoặc hỗ trợ bởi AI.
Nội dung chínhTheo các báo cáo truyền thông, một số nghị sĩ liên bang đã công khai bày tỏ phản ứng trước việc dùng AI trong tựa game lớn như Black Ops 7. Phản ứng này xuất phát từ nhiều khía cạnh: liệu những công nghệ AI được sử dụng có sao chép giọng nói, cách diễn đạt của diễn viên mà không có sự đồng ý thỏa đáng; AI có làm giảm cơ hội việc làm cho những người làm nghề truyền thống; và liệu người chơi có bị đánh lừa khi không được thông báo rõ ràng rằng một số nội dung là do AI tạo ra hay được hỗ trợ bởi AI.
Các nhà làm luật nhấn mạnh yêu cầu minh bạch. Họ muốn các nhà phát triển và nhà xuất bản công bố rõ ràng khi nào AI được sử dụng, phạm vi áp dụng và các biện pháp bảo vệ quyền lợi lao động cũng như quyền sở hữu trí tuệ. Mối quan tâm này không chỉ giới hạn ở ngành game: ngành giải trí đang chứng kiến nhiều tranh luận tương tự khi AI dần được áp dụng vào việc tạo giọng nói, hình ảnh và nội dung kịch bản.
Phản hồi từ phía nhà phát triển và nhà xuất bản của Call of Duty cho đến nay tập trung vào việc khẳng định mục tiêu sử dụng AI để bổ trợ trải nghiệm, chẳng hạn tối ưu hóa quy trình sản xuất hoặc hỗ trợ tạo nội dung phụ trợ. Họ cho biết các quyết định được đưa ra với sự tuân thủ luật pháp hiện hành và các hợp đồng với đối tác, tuy nhiên thông tin chi tiết về cách thức và giới hạn dùng AI thường chưa được trình bày rộng rãi đến công chúng.
Về phía cộng đồng diễn viên lồng tiếng và hiệp hội nghề nghiệp, mối lo ngại chính là bảo vệ quyền lợi lao động và bản quyền giọng nói. Nếu AI có thể tái tạo giọng nói một cách thuyết phục, điều này đặt ra câu hỏi về sự công bằng trong thù lao, quyền kiểm soát việc sử dụng mẫu giọng và việc xin phép người lao động. Các bên đề xuất các tiêu chuẩn rõ ràng hơn, gồm việc thông báo trước cho tài năng, thỏa thuận bồi thường khi giọng nói được dùng dưới dạng số hóa, và các điều khoản cấm sao chép trái phép.
Chuyện này một lần nữa làm nổi bật khoảng trống pháp lý trong ứng xử với AI: luật hiện hành chưa bắt kịp tốc độ phát triển công nghệ, và do đó các nhà lập pháp đang cân nhắc hành động để thiết lập khung quy định rõ ràng hơn cho ngành công nghiệp sáng tạo, trong đó có cả lĩnh vực game.
Tổng kếtSự chú ý của các nghị sĩ Hoa Kỳ đối với việc Black Ops 7 sử dụng AI phản ánh một xu hướng rộng hơn: công nghệ mới đặt ra những câu hỏi về minh bạch, quyền lao động và bảo vệ người tiêu dùng. Ngành game đang ở ngã rẽ giữa việc tích hợp AI để nâng cao hiệu suất và nhu cầu xây dựng luật chơi minh bạch để bảo vệ các bên liên quan. Người chơi, nhà sáng tạo và những người làm nghề liên quan sẽ tiếp tục theo dõi những diễn biến tiếp theo, đặc biệt nếu các cơ quan lập pháp tiến hành điều tra sâu hơn hoặc đề xuất quy định mới.
Đọc thêm báo cáo gốc và các bài viết liên quan: Eurogamer — bài gốc về phản ứng của Quốc hội, và tổng hợp các phân tích về AI trong ngành giải trí có thể tham khảo qua kết quả tìm kiếm tin tức: Google News — tổng quan bài viết liên quan.