Post #2851455 - 22/11/2025 01:28:09

Nhóm dev cũ Warcraft 3/StarCraft 2 làm RPG phong cách D&D mang 'DNA Blizzard'

Giới thiệu: Nhóm cũ Blizzard khai thác kinh nghiệm theo hướng mới

Một đội ngũ gồm nhiều nhà phát triển từng tham gia dự án Warcraft 3 và StarCraft 2 đang gây chú ý với tựa RPG lấy cảm hứng Dungeons & Dragons mang tên Sunderfolk. Trong buổi AMA gần đây, đội ngũ sáng tạo chia sẻ rằng dự án thừa hưởng nhiều bài học từ thời làm việc ở Blizzard — họ gọi đó là "DNA Blizzard" — nhưng đồng thời nhấn mạnh đây không phải bản sao của các sản phẩm trước, mà là một "paradigm hoàn toàn mới" trong cách tiếp cận thiết kế game.

Nhóm dev cũ Warcraft 3/StarCraft 2 làm RPG phong cách D&D mang 'DNA Blizzard' Nội dung chính: Từ bài học cũ đến cách tiếp cận mới

Theo buổi hỏi đáp được tường thuật lại trên PCGamesN, nhóm phát triển Sunderfolk đã rút ra nhiều bài học quan trọng từ thời gian làm việc tại Blizzard, đặc biệt về mức độ tinh chỉnh trải nghiệm người chơi, hệ thống cân bằng và cách tiếp cận dự án quy mô lớn. Tuy nhiên, họ cũng nhấn mạnh rằng đội muốn tránh lặp lại công thức cũ; thay vì sao chép, nhóm tìm cách áp dụng tinh thần chuyên nghiệp và tiêu chuẩn chất lượng đã học được để xây dựng một sản phẩm có cá tính riêng.

Về mặt lối chơi, Sunderfolk hướng tới trải nghiệm RPG có cảm giác giống D&D: chú trọng vào xây dựng kịch bản, lựa chọn của người chơi, hệ thống quy tắc minh bạch và những pha chiến đấu mang tính chiến lược. Đội ngũ cho biết họ đang thử nghiệm cơ chế cho phép người chơi tương tác với thế giới thông qua nhiều phương thức khác nhau, từ đối thoại, giải đố đến chiến thuật trên bản đồ. Đây là lý do họ gọi dự án là một "paradigm mới" — không chỉ nâng cấp các cơ chế cũ mà tái cấu trúc cách hệ thống trò chơi kết nối với quyền quyết định của người chơi.

Trong AMA, nhóm cũng đề cập đến quá trình phát triển, bao gồm ưu tiên về chất lượng sản phẩm, quy trình thử nghiệm nội bộ và cách họ cân bằng tính thú vị với độ sâu hệ thống. Một điểm được lặp lại là tầm quan trọng của tinh chỉnh liên tục và lắng nghe phản hồi từ cộng đồng — điều từng trở thành thương hiệu trong phong cách làm game thời Blizzard.

Về đồ họa và nghệ thuật, nhóm cho biết họ không chạy theo hiệu ứng hoành tráng mà ưu tiên phong cách nhất quán, rõ ràng và hỗ trợ cho việc đọc thông tin chiến thuật trong trận đấu. Điều này phù hợp với mục tiêu tạo ra một trải nghiệm giống D&D, nơi sự rõ ràng về quy tắc và hệ quả hành động có vai trò then chốt.

Ý nghĩa với ngành và người chơi

Sunderfolk được theo dõi chặt chẽ không chỉ vì liên hệ lịch sử của đội ngũ với Blizzard, mà còn vì cách dự án biểu đạt sự kết hợp giữa kinh nghiệm AAA và tư duy thiết kế độc lập. Nếu thành công, đây có thể là một ví dụ đáng chú ý cho hướng phát triển: đem quy trình, tiêu chuẩn của những studio lớn vào các dự án sáng tạo, nhưng vẫn giữ được tư duy đổi mới cần thiết để tạo ra trải nghiệm mới mẻ.

Đối với người chơi yêu thích RPG theo phong cách bảng, dự án hứa hẹn mang lại trải nghiệm sâu sắc, tôn trọng nguồn cảm hứng D&D mà không biến thành sao chép cơ chế. Những ai quan tâm đến quá trình phát triển, triết lý thiết kế hoặc muốn cập nhật tiến độ có thể theo dõi bài tường thuật AMA tại PCGamesN và tìm thêm nguồn tham khảo.

Tổng kết

Sunderfolk đang mang trong mình hai yếu tố đáng chú ý: kinh nghiệm từ một thế hệ nhà phát triển đã tạo nên các tượng đài RTS, và ý chí muốn tái định nghĩa cách một RPG dựa trên D&D nên vận hành trong bối cảnh game hiện đại. Nhóm phát triển tự tin gọi những bài học từ Blizzard là "DNA" — một nguồn lực để nâng cao chất lượng — nhưng đồng thời cam kết xây dựng một hướng đi hoàn toàn mới thay vì lặp lại công thức cũ. Người chơi và giới quan sát sẽ còn phải chờ xem liệu sự pha trộn giữa di sản nghề nghiệp và đổi mới đó sẽ mang lại sản phẩm cuối cùng như thế nào.

Tham khảo thêm: PCGamesN — bài tường thuật AMA, Tìm kiếm bài viết liên quan trên Rock Paper Shotgun, Kết quả tìm kiếm Sunderfolk.