Joined: 01/09/2017
Overwatch 2 đẩy sớm tướng damage cận chiến thay vì tank, Blizzard giải thích
Tin mới từ đội ngũ phát triển
Blizzard vừa xác nhận rằng tướng damage cận chiến đầu tiên của Overwatch 2 đã được 'đẩy lên' trong lịch phát hành, một quyết định khiến nhiều người chơi bất ngờ vì trước đó cộng đồng kỳ vọng studio sẽ giới thiệu một tướng tanker mới. Theo cuộc trao đổi với truyền thông, việc thay đổi này không phải xuất phát từ xu hướng ngẫu nhiên mà là nhằm 'phục vụ' một phong cách chơi mà đội ngũ nhận thấy còn thiếu trong danh sách tướng hiện có: 'It's more about servicing that playstyle that we really didn't have in the roster'.
Lý do đằng sau quyết định
Đội ngũ phát triển cho biết mục tiêu của họ là đa dạng hóa trải nghiệm và cân bằng meta thay vì chỉ bổ sung thêm các lớp nhân vật đã quen thuộc. Tướng cận chiến được mô tả là mang lại cảm giác lối chơi 'gần hơn, nhanh hơn' so với các tướng damage truyền thống, đồng thời mở ra các lựa chọn chiến thuật mới cho cả đấu xếp hạng lẫn giải đấu. Việc 'đẩy sớm' tướng này vào lịch phát hành cho thấy Blizzard ưu tiên lấp khoảng trống phong cách chơi ngay khi có thể, dù điều đó có thể khác với mong đợi ban đầu của người chơi.
Phản ứng của cộng đồng và kỳ vọng
Phản ứng từ cộng đồng khá đa dạng: một bộ phận người chơi bày tỏ thất vọng vì muốn thấy một tanker mới để mở rộng chiều sâu của đội hình bảo vệ và kiểm soát bản đồ; trong khi nhóm khác đón nhận tích cực việc có thêm tướng cận chiến, cho rằng sẽ làm mới meta và tạo cơ hội cho những người chơi ưa thích tiếp cận áp sát đối thủ. Các bình luận cũng nêu lên mối quan tâm về cân bằng — tướng cận chiến, nếu không được điều chỉnh kỹ, có thể quá áp đảo trong các tình huống giao tranh gần hoặc khiến lối chơi phụ thuộc vào cơ chế 'một chạm' trở nên phổ biến.
Tác động lên meta và cạnh tranh
Việc bổ sung một tướng damage cận chiến có thể thay đổi tương quan sức mạnh giữa các vị trí và đòi hỏi các đội tuyển cũng như người chơi xếp hạng phải điều chỉnh chiến thuật. Một tướng thiên về tiếp cận có thể buộc các đội phải tăng cường khả năng kiểm soát không gian, dùng nhiều hỗ trợ có tính năng bảo vệ và gia tăng tầm nhìn để hạn chế đột biến. Đồng thời, điều này cũng đặt ra thách thức với nhóm cân bằng khi phải theo dõi số liệu trận đấu và phản hồi từ người chơi để tránh tình trạng 'overperform' hoặc trở nên quá yếu so với kỳ vọng.
Quá trình thử nghiệm và triển khai
Trước khi đưa vào bản chính thức, tướng mới đã trải qua giai đoạn thử nghiệm nội bộ và công khai trên các máy chủ thử nghiệm (PTR) để thu thập dữ liệu và phản hồi. Blizzard chia sẻ họ sẽ tiếp tục theo dõi hiệu suất tướng sau khi phát hành rộng rãi, sẵn sàng thực hiện thay đổi về chỉ số hoặc cơ chế nếu cần. Điều này là tín hiệu cho thấy studio nhận thức rõ bản chất động của meta và tầm quan trọng của phản hồi cộng đồng trong việc duy trì cân bằng lâu dài.
Kết luận và nguồn tham khảo
Quyết định đẩy sớm tướng damage cận chiến là bước đi chiến lược của Blizzard nhằm làm giàu trải nghiệm chơi và lấp vào khoảng trống phong cách còn thiếu trong roster. Dù không phù hợp với kỳ vọng của một bộ phận người chơi muốn thêm tanker, lựa chọn này hứa hẹn tạo ra làn gió mới cho meta và mở ra nhiều kịch bản chiến thuật. Độc giả muốn xem chi tiết cuộc phỏng vấn và giải thích từ đội ngũ phát triển có thể tham khảo bài viết gốc trên PC Gamer và trang tin chính thức của Overwatch: PC Gamer và Blizzard Overwatch News.