Joined: 01/09/2017
Overwatch 2 ra mắt Vendetta — DPS cận chiến 'rủi ro cao, phần thưởng lớn'
Blizzard giới thiệu Vendetta — một DPS cận chiến mới trong Overwatch 2 được miêu tả là 'ultimate dive hero' và 'rủi ro cao, phần thưởng lớn hiện thân'. Vừa được công bố trong loạt trao đổi với báo chí, nhân vật này khác biệt so với dàn DPS truyền thống nhờ lối chơi dựa vào tiếp cận cận chiến, tính di chuyển cao và yêu cầu người chơi phải mạo hiểm vào tuyến địch để thu lợi thế.
Ý tưởng thiết kế và bộ kỹ năng cơ bản
Theo Blizzard, Vendetta được xây dựng như một lựa chọn thiên về lao vào — một 'dive' hero thuần túy nhưng thay vì phụ thuộc vào hỏa lực tầm xa, cô/anh ấy phải tiếp cận đủ gần để gây sát thương cận chiến. Nhà phát triển mô tả rằng Vendetta có bộ kỹ năng hỗ trợ khả năng tiếp cận nhanh (dash hoặc lướt ngắn), cùng một vài công cụ để giảm thiểu rủi ro khi xâm nhập (ví dụ như hiệu ứng tạm thời giúp né tránh hoặc ẩn thân trong thời gian ngắn). Đổi lại, sát thương chính của Vendetta đến từ tiếp xúc trực tiếp, buộc người chơi phải tận dụng vị trí, thời gian và phối hợp với đồng đội.
Blizzard nhấn mạnh đây là một nhân vật 'high skill, high reward' — tức người chơi thành thục sẽ có thể tắt các mục tiêu quan trọng nhanh chóng, nhưng sai lầm dễ dẫn đến việc bị loại khỏi giao tranh do thiếu khoảng cách an toàn. Từ cuộc trao đổi, đội ngũ thiết kế cho biết họ cân bằng Vendetta bằng cách đặt giới hạn rõ ràng lên khả năng tự bảo vệ để tránh trở nên quá áp đảo so với các kèo đối đầu truyền thống.
Tác động lên meta và phối hợp đội
Với tính chất dive cận chiến, Vendetta hướng tới các đội hình muốn áp lực sâu vào hậu phương đối phương — ví dụ phối hợp cùng tank áp lực, hỗ trợ tạo điều kiện để Vendetta tiếp cận. Đồng thời, cô/anh ấy là mục tiêu ưu tiên của những hero có công cụ khống chế (CC) hoặc tầm xa mạnh; các đội cần có biện pháp bảo vệ, cung cấp thông tin và bật lợi thế để Vendetta phát huy hiệu quả.
Các nhà phân tích cân nhắc rằng Vendetta có thể tạo ra meta mới ở mức độ nhạy cảm: nếu quá mạnh, cô/anh ấy có thể biến các vị trí hỗ trợ tầm xa trở nên dễ bị tổn thương; nếu quá yếu, tính rủi ro cao sẽ khiến nhân vật này khó tìm chỗ đứng trừ khi được tủa luyện kỹ năng bài bản. Thử nghiệm trên máy chủ thử nghiệm (PTR) và phản hồi cộng đồng sẽ quyết định cách cân bằng cuối cùng.
Phản hồi cộng đồng và những câu hỏi còn mở
Nhiều người chơi tỏ ra tò mò nhưng thận trọng: ý tưởng về DPS cận chiến trong Overwatch là hấp dẫn, nhưng thành công phụ thuộc vào cách Blizzard cân chỉnh sát thương, độ bền và cơ chế tiếp cận. Những mối quan tâm chính bao gồm khả năng vô hiệu hóa Vendetta bằng CC, mức độ phụ thuộc vào đồng đội, và việc liệu lối chơi này có khuyến khích hành vi 'one-shot' quá thường xuyên hay không.
Kết luận
Vendetta là một bước đi táo bạo của Blizzard nhằm mở rộng biên giới thiết kế hero trong Overwatch 2: một DPS thuần cận chiến, tập trung vào lao vào và kết liễu mục tiêu, đồng thời chịu rủi ro lớn nếu bị bắt lỗi. Như mọi bản bổ sung quan trọng khác, kết quả thực tế sẽ phụ thuộc vào dữ liệu thử nghiệm và điều chỉnh tiếp theo từ nhà phát triển. Người chơi quan tâm có thể theo dõi các bản cập nhật trên trang chính thức của Overwatch hoặc đọc bài phỏng vấn chi tiết để hiểu sâu hơn về tầm nhìn thiết kế.
Tham khảo thêm: