Joined: 01/09/2017
Paradox accepts blame for Bloodlines 2's poor sales, will 'evaluate' future
Nhà phát hành Paradox Interactive gần đây thừa nhận rằng họ phải chịu một phần trách nhiệm khi tựa game Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 không đạt doanh số như kỳ vọng. Trong báo cáo tài chính và các bình luận dành cho nhà đầu tư, công ty cho biết kết quả bán hàng thấp hơn dự kiến đã khiến ban lãnh đạo quyết định "đánh giá lại" cách tiếp cận với thương hiệu World of Darkness trong tương lai.
Những gì Paradox nói và bối cảnh
Theo thông tin được đăng tải công khai, Paradox nêu rõ họ sẽ xem xét lại toàn bộ chu trình phát triển, phát hành và truyền thông cho các dự án liên quan đến World of Darkness. Lập trường này được đưa ra sau khi doanh số của Bloodlines 2 không đáp ứng mục tiêu đặt ra, ảnh hưởng tới kỳ vọng tài chính của công ty. Paradox cho biết việc này không chỉ là vấn đề của một đội ngũ phát triển hay thời điểm phát hành, mà còn liên quan tới chiến lược tổng thể về cách quản lý IP, phân phối và tương tác với cộng đồng người chơi.
Nhiều nguồn tin ngành và bài viết phân tích đã chỉ ra quá trình phát triển của Bloodlines 2 gặp không ít khó khăn: thay đổi đội ngũ phát triển, những lần trì hoãn phát hành, và phản ứng trái chiều từ cộng đồng. Paradox hiện đang cân nhắc cách tốt nhất để bảo vệ và phát triển giá trị thương hiệu World of Darkness, đồng thời tìm kiếm mô hình vận hành phù hợp hơn cho các dự án tương lai.
Phản ứng của cộng đồng và tác động tới tương lai IPThông tin từ Paradox đã lập tức thu hút chú ý của cộng đồng và giới chuyên môn. Nhiều người chơi bày tỏ mong muốn thấy sự minh bạch hơn trong quá trình phát triển và cam kết lâu dài từ phía nhà phát hành, trong khi một số nhà phân tích nhấn mạnh rằng việc đánh giá lại chiến lược có thể giúp tránh lặp lại sai sót ở những game tiếp theo.
Tác động trước mắt là Paradox có thể thận trọng hơn trong việc cấp vốn, lựa chọn đội ngũ phát triển, hoặc điều chỉnh kỳ vọng thương mại cho những trò chơi World of Darkness trong tương lai. Công ty cũng có khả năng tập trung cải thiện khâu tiếp thị và hỗ trợ sau phát hành để tăng cơ hội thành công cho các tựa game mang tính biểu tượng này.
Điều nhà phát hành sẽ làm tiếp theoParadox cho biết họ sẽ thực hiện một quá trình đánh giá nội bộ để phân tích nguyên nhân dẫn đến doanh số kém của Bloodlines 2 và từ đó xác định các điều chỉnh chiến lược cần thiết. Quá trình này có thể bao gồm xem xét lại mô hình hợp tác với nhà phát triển, chiến lược phát hành và kỳ vọng tài chính, cũng như cách khai thác thương hiệu World of Darkness sao cho phù hợp với thị trường hiện tại.
Một số chuyên gia gợi ý rằng Paradox có thể tách bạch giữa mảng phát triển nội dung gốc và việc ủy quyền cho các studio chuyên môn, hoặc tăng cường kiểm soát chất lượng ở giai đoạn trước phát hành. Tuy nhiên, mọi đề xuất cụ thể cần được công ty xác nhận trong các thông báo chính thức sau khi hoàn thành đánh giá.
Tóm lạiParadox đã thừa nhận trách nhiệm trong việc Bloodlines 2 không đạt được doanh số như kỳ vọng và cam kết sẽ đánh giá lại phương thức phát triển và quản lý các dự án World of Darkness. Quyết định này phản ánh mong muốn của nhà phát hành trong việc rút kinh nghiệm từ những thất bại thương mại gần đây, đồng thời tìm kiếm con đường bền vững hơn cho các IP có giá trị. Độc giả quan tâm có thể tham khảo thông tin gốc tại Rock Paper Shotgun và tra cứu thêm tại trang quan hệ nhà đầu tư của Paradox: investors.paradoxinteractive.com.