Joined: 01/09/2017
Phim hoạt hình 2024 của Ấn Độ có sao chép cảnh từ God of War?
Phát hiện gây chú ý
Một cảnh quay trong bộ phim hoạt hình Ấn Độ phát hành năm 2024 đã bị người xem và cộng đồng mạng so sánh với một phân đoạn mang tính biểu tượng trong game God of War (2018) của Sony Santa Monica. Các so sánh do trang Eurogamer tổng hợp cho thấy nhiều khung hình, góc máy và chuyển động của nhân vật trong bộ phim dường như tương đồng rõ nét với phân cảnh trong tựa game bom tấn, khiến dư luận đặt câu hỏi về ranh giới giữa cảm hứng nghệ thuật và sao chép trực tiếp. Thông tin chi tiết ban đầu có thể tham khảo tại bài viết của Eurogamer: Eurogamer.
So sánh hình ảnh và phản ứng cộng đồng
Người dùng mạng xã hội đã đăng các ảnh chụp màn hình đặt cạnh nhau, cho thấy những yếu tố thị giác tương đồng: bố cục nhân vật trong khung hình, tông màu u tối, cùng kiểu di chuyển máy quay theo sau nhân vật chính. Những điểm này khiến một số khán giả nhận định bộ phim “học hỏi” nhiều từ ngôn ngữ hình ảnh của God of War, vốn nổi tiếng với cách dẫn dắt camera điện ảnh và dàn cảnh có chiều sâu. Eurogamer đã thực hiện so sánh trực quan giữa hai đoạn để làm rõ mức độ tương đồng, tuy nhiên đến thời điểm hiện tại nhà sản xuất phim chưa có phát ngôn chính thức giải thích nguồn cảm hứng hay lý do dẫn đến những điểm tương đồng này.
Bối cảnh pháp lý và đạo đức sáng tạo
Vụ việc gợi lại các câu hỏi quen thuộc về quyền tác giả trong nghệ thuật trực quan: khi nào một chi tiết “được lấy cảm hứng” trở thành việc “sao chép”? Về mặt pháp lý, nhiều hệ thống luật bảo vệ biểu hiện cụ thể của một tác phẩm chứ không phải ý tưởng chung; tức là khái niệm, bố cục hay phong cách thường khó bị kiện. Tuy vậy, nếu một tác phẩm thể hiện các yếu tố gần như trùng lặp về bố cục, chuyển cảnh và dựng hình, phía bị ảnh hưởng có thể cân nhắc yêu cầu làm rõ nguồn gốc ý tưởng hoặc đề nghị chỉnh sửa trong các lần phát hành tiếp theo. Ngoài khía cạnh pháp lý, cộng đồng sáng tạo cũng chia thành hai luồng ý kiến: một bên cho rằng truyền cảm hứng và mượn hiệu ứng điện ảnh là điều bình thường; bên còn lại lo ngại việc sao chép không thừa nhận nguồn gây nên tranh cãi về đạo đức nghề nghiệp.
Ý nghĩa với ngành công nghiệp giải trí
Sự so sánh giữa phim hoạt hình Ấn Độ và God of War nhấn mạnh tầm ảnh hưởng xuyên ngành của thiết kế hình ảnh game đến điện ảnh và hoạt hình hiện đại. Các nghệ sĩ, nhà làm phim và studio game ngày càng dùng chung kho tàng ngôn ngữ hình ảnh, kỹ thuật dựng cảnh và phương pháp kể chuyện, khiến việc phân định ranh giới cảm hứng trở nên mơ hồ hơn. Vụ việc này có thể thúc đẩy các nhà sản xuất cẩn trọng hơn trong khâu tham khảo nguồn, ghi nhận cảm hứng và tìm cách làm mới thay vì lặp lại các công thức đã có.
Tổng kết
Cho tới khi có phản hồi chính thức từ đội ngũ sản xuất phim hoặc bên phát triển God of War, sự việc chủ yếu dừng ở mức tranh luận công chúng về tính tương đồng hình ảnh và đạo đức sáng tạo. Những ai quan tâm có thể xem so sánh do Eurogamer thực hiện và tham khảo thêm bối cảnh của God of War tại trang tổng quan: God of War (2018) – Wikipedia. Vấn đề làm nổi bật nhu cầu minh bạch hơn khi vay mượn yếu tố thị giác giữa các ngành sáng tạo, đồng thời đặt ra câu hỏi về cách các nền tảng truyền thông và pháp lý sẽ điều chỉnh khi những tranh chấp kiểu này ngày càng xuất hiện nhiều hơn.