Joined: 01/09/2017
Pixelorama 1.1.7 (MIT License) — Trình vẽ pixel art mã nguồn mở
Pixelorama 1.1.7 vừa xuất hiện như một bản cập nhật nhỏ nhưng đáng chú ý cho cộng đồng làm pixel art và nhà phát triển game độc lập. Phần mềm mã nguồn mở, được phát triển bằng Godot Engine và phân phối theo giấy phép MIT, Pixelorama hướng tới việc cung cấp bộ công cụ vẽ pixel linh hoạt, nhẹ và dễ tiếp cận trên nhiều nền tảng. Người dùng có thể tải về và tham khảo thông tin chi tiết ở các nguồn như Softpedia, trang chính thức trên itch.io Orama Interactive (itch.io) hoặc theo dõi mã nguồn và nhật ký thay đổi trên GitHub Pixelorama Releases.
Phiên bản 1.1.7 tiếp tục định vị Pixelorama như một lựa chọn hấp dẫn cho những ai cần công cụ vẽ pixel đơn giản nhưng đầy đủ tính năng. Vốn nổi bật nhờ giao diện trực quan, hỗ trợ lớp (layers), khung hình (frames) cho animation, onion skinning, palette manager, tilemap và khả năng xuất ảnh dưới nhiều định dạng (PNG, GIF, tilesheet...), Pixelorama 1.1.7 tập trung vào việc hoàn thiện trải nghiệm: sửa lỗi tồn đọng, tối ưu hiệu năng, và tinh chỉnh các công cụ chính để hoạt động mượt mà hơn trên các cấu hình phổ thông.
Nhiều cải tiến nhỏ trong bản cập nhật này nhằm tăng tính ổn định khi làm việc với các dự án animation nhiều khung hình hoặc khi xử lý file lớn. Các công cụ vẽ — từ bút vẽ, bút khuếch tán đến công cụ hình khối và cọ tùy chỉnh — đều giữ được đặc tính linh hoạt, kèm theo tùy chọn lưới và snapping hữu ích cho lập tác tile và pixel-perfect design.
- Hỗ trợ đa nền tảng: Windows, macOS, Linux, và phiên bản web thử nghiệm.
- Mã nguồn mở, cấp phép MIT: cho phép tích hợp và chỉnh sửa tự do cho mục đích cá nhân và thương mại.
- Khả năng xuất sang GIF/PNG và tạo tilesheets cho game developers.
Vì đây là dự án mở, người dùng và nhà phát triển có thể đóng góp mã, báo cáo lỗi và đề xuất tính năng qua kho mã trên GitHub — nơi lưu trữ cả danh sách thay đổi chi tiết cho từng bản phát hành.
Với phong cách thiết kế giao diện hiện đại, Pixelorama phù hợp cho cả người mới bắt đầu lẫn họa sĩ pixel có kinh nghiệm. Các thao tác cơ bản dễ học, trong khi những tính năng nâng cao như animation timeline và tilemap đáp ứng tốt nhu cầu sản xuất tài nguyên cho game indie. Tuy nhiên, người dùng chuyên nghiệp đôi khi có thể cần thêm plugin hoặc công cụ ngoài nếu yêu cầu xử lý ảnh nâng cao (ví dụ hỗ trợ layer effects phức tạp hay các bộ lọc chuyên sâu) — điều có thể giải quyết bằng việc tự phát triển hoặc tích hợp các workflow bổ sung, nhờ mã nguồn mở của dự án.
Nếu bạn quan tâm đến chi tiết bản vá hoặc muốn kiểm tra danh sách thay đổi chính xác của 1.1.7, hãy tham khảo trang phát hành chính thức trên GitHub: Pixelorama Releases hoặc đọc giới thiệu và hướng dẫn cơ bản trên Softpedia: Softpedia.

Pixelorama 1.1.7 tiếp tục củng cố vị trí của mình trong hệ sinh thái công cụ pixel art mã nguồn mở bằng cách ưu tiên độ ổn định và trải nghiệm người dùng. Với giấy phép MIT, tính năng phù hợp cho việc tạo sprite và tiles cho game indie, cùng cộng đồng sẵn sàng đóng góp, Pixelorama là lựa chọn đáng cân nhắc cho những ai cần giải pháp vừa đơn giản vừa đủ mạnh để triển khai dự án nghệ thuật 2D. Để tìm hiểu thêm, người dùng nên kiểm tra trang phát hành trên GitHub và các bài hướng dẫn cộng đồng để tận dụng tốt nhất các tính năng của bản 1.1.7.