Joined: 01/09/2017
Producer lý giải vì sao Capcom hủy dự án multiplayer Resident Evil
Capcom quyết định dừng phát triển chế độ nhiều người chơi vì tiêu chuẩn chất lượng và bản sắc thương hiệu.
Capcom vừa công khai lý do hủy bỏ một dự án trò chơi Resident Evil theo hướng nhiều người chơi, sau khi nhà sản xuất dự án lên tiếng rằng đơn giản “không thể chỉ khoác lên những trang phục và nhân vật mới” để gọi đó là một sản phẩm thực thụ thuộc thương hiệu. Lập luận này cho thấy nhà phát hành đang đặt tiêu chí chất lượng, bản sắc câu chuyện và trải nghiệm lên trên nhu cầu mở rộng thể loại hay tận dụng thương hiệu để tối đa hóa lợi nhuận.
Lý do chính từ quan điểm nhà sản xuất
Theo lời nhà sản xuất, nhóm phát triển sớm nhận ra bản mẫu multiplayer họ có sẽ không đáp ứng những kỳ vọng cốt lõi của một tựa Resident Evil. Thay vì biến nó thành một bản sao mang thương hiệu bằng cách đổi trang phục, đổi nhân vật hay thêm vài cơ chế mạng xã hội, Capcom muốn đảm bảo mọi sản phẩm khi gắn tên Resident Evil phải mang trải nghiệm kinh dị, cốt truyện, và chất lượng kỹ thuật tương xứng với tiêu chuẩn đã được thiết lập qua các bản chính và bản làm lại trước đó.
Vấn đề không chỉ là kỹ thuật, mà còn là định vị thương hiệu. Multiplayer có thể mở cơ hội cho tương tác và phần chơi dài hạn, nhưng cũng dễ khiến yếu tố kinh dị mất đi nếu không được thiết kế cẩn trọng. Nhà sản xuất nhấn mạnh rằng họ không muốn một sản phẩm Resident Evil trở nên lỏng lẻo về bản sắc chỉ để khai thác tính năng chơi nhiều người.
Áp lực từ kỳ vọng người chơi và hướng đi của Capcom
Capcom hiện nay đang hưởng lợi từ thành công của các bản làm lại (remake) và các bản chính có cốt truyện mạnh. Điều đó đồng nghĩa với áp lực rất lớn khi bất kỳ sản phẩm phụ nào mang nhãn Resident Evil cũng phải chịu sự so sánh khắc nghiệt. Đối với một dự án multiplayer, thử thách là đảm bảo trải nghiệm đồng đội, cân bằng gameplay và giữ được cảm giác sợ hãi, bí ẩn — điều không dễ khi thiết kế cho nhiều người chơi cùng lúc.
Bên cạnh đó, chi phí phát triển và rủi ro thương hiệu cũng là cân nhắc. Nếu một sản phẩm multiplayer ra mắt với chất lượng thấp hoặc cảm giác không giống Resident Evil, phản ứng tiêu cực có thể ảnh hưởng tới thương hiệu lâu dài — điều mà Capcom cố gắng tránh bằng mọi giá.
Kết quả và hướng đi tiếp theo
Quyết định hủy dự án đồng nghĩa nhóm phát triển sẽ tái tập trung nguồn lực cho những sản phẩm phù hợp hơn với chiến lược dài hạn. Điều này có thể bao gồm tiếp tục làm mới các bản kinh điển, phát triển những trải nghiệm cốt truyện đơn người chất lượng cao, hoặc nghiên cứu các ý tưởng multiplayer mới mẻ nhưng phù hợp hơn với tinh thần của series.
Capcom không loại trừ việc thử nghiệm các ý tưởng multiplayer trong tương lai, nhưng sẽ chỉ tiến hành khi đội ngũ tin rằng sản phẩm có thể thực sự đại diện cho thương hiệu chứ không chỉ là một “bộ áo” bên ngoài.
Tóm lại
Việc dừng dự án multiplayer Resident Evil phản ánh một cân nhắc chiến lược: chất lượng, bản sắc và uy tín thương hiệu đang được đặt trên lợi ích ngắn hạn. Người hâm mộ có thể thất vọng trước việc một ý tưởng thú vị bị hủy, nhưng quyết định này cũng cho thấy Capcom vẫn ưu tiên tính nhất quán và tiêu chuẩn cao cho tên tuổi lâu đời của mình.
Đọc thêm phân tích và thông tin gốc tại Eurogamer. Tham khảo thêm bối cảnh ngành tại GamesIndustry.biz.