Post #2851260 - 21/11/2025 09:21:56

RetroSpace: Devs nói về gameplay kinh dị immersive sim không khoan nhượng

Giới thiệu

RetroSpace, một dự án sci‑fi horror theo trường phái immersive sim, đang thu hút sự chú ý nhờ cam kết táo bạo từ đội ngũ phát triển: trò chơi sẽ không có cơ chế "nắm tay" người chơi. Theo bài phỏng vấn độc quyền trên GameInformer, nhóm phát triển muốn hướng tới trải nghiệm hệ thống mở, nơi quyết định và khám phá tự nhiên của người chơi tạo ra căng thẳng và câu chuyện riêng.

RetroSpace: Devs nói về gameplay kinh dị immersive sim không khoan nhượng

Nền tảng thiết kế: hệ thống, tương tác và rủi ro

Nhà phát triển nhấn mạnh RetroSpace lấy cảm hứng từ các immersive sim cổ điển, nhưng đặt vào bối cảnh không gian viễn tưởng đầy ám ảnh. Thay vì dẫn dắt bằng các chỉ dẫn chi tiết hay cốt truyện ép buộc, trò chơi ưu tiên các hệ thống tương tác — từ vật lý môi trường, cơ chế hack, đến hành vi của kẻ thù — để tạo ra kết quả bất ngờ và có chiều sâu. Người chơi được kỳ vọng tự khám phá cách vượt qua thử thách, tận dụng công cụ và môi trường, hoặc chấp nhận rủi ro khi quyết định chiến đấu hay lẩn tránh.

Đội ngũ cũng thảo luận về việc cân bằng giữa khó khăn và công bằng: RetroSpace sẽ khó, nhưng không theo kiểu "giải trí bất công"; thay vào đó, nó sẽ thử thách khả năng quan sát, suy luận và sáng tạo của người chơi. Hệ thống phản hồi từ môi trường được thiết kế để cho phép nhiều hướng tiếp cận — ví dụ, việc tận dụng tiếng ồn, ánh sáng, hay cấu trúc đổ nát có thể thay đổi tiến trình của một cuộc đi săn hoặc lảng tránh.

Âm thanh, không khí và cảm giác bị đe dọa

Một phần quan trọng của kinh dị trong RetroSpace đến từ thiết kế âm thanh và không gian. Các nhà phát triển nhấn mạnh họ ưu tiên âm thanh để định hướng cảm xúc: tiếng ồn vụn vặt, tiếng kim loại cọt kẹt, hay những âm thanh không rõ nguồn gốc đều được dùng để tạo trạng thái cảnh giác liên tục. Không gian game được thiết kế sao cho cảm giác cô lập và dễ gây hoang mang — đôi khi sự đơn giản của ánh sáng và bóng tối là công cụ đáng sợ nhất.

Hơn nữa, AI kẻ thù không chỉ là mẫu di chuyển cố định. Hành vi của chúng phản ứng với môi trường và hành động của người chơi, khiến mỗi lần chạm trán có thể trở thành trải nghiệm khác nhau. Điều này cũng đồng nghĩa với việc người chơi phải học hỏi từ thất bại, quan sát các quy luật ẩn và tự điều chỉnh chiến lược mà không trông chờ vào chỉ dẫn sẵn có.

Quan điểm thiết kế: tôn trọng người chơi, không làm thay

Phát biểu trong cuộc phỏng vấn, đội ngũ phát triển khẳng định họ tôn trọng trí tò mò và khả năng tự giải quyết của người chơi. RetroSpace không nhằm phục vụ số đông thích trải nghiệm tuyến tính dễ tiếp cận, mà nhắm tới những người chơi sẵn sàng đầu tư thời gian để hiểu hệ thống. Họ cũng cảnh báo rằng trò chơi có thể gây khó chịu cho người yếu tim hoặc không quen với phong cách immersive sim—đó là lựa chọn thiết kế có chủ đích chứ không phải lỗi kỹ thuật.

Tổng kết

RetroSpace hứa hẹn đem lại một làn gió cổ điển nhưng được hiện đại hóa cho thể loại immersive sim horror: một thế giới nơi hệ thống tương tác và rủi ro cá nhân đặt nặng lên vai người chơi, thay vì giao phó mọi thứ cho hướng dẫn. Nếu bạn quan tâm đến trải nghiệm kinh dị mang tính khám phá, tự lực và đôi khi tàn nhẫn, RetroSpace là tựa game cần theo dõi. Để đọc bài phỏng vấn chi tiết hơn, xem bài viết gốc trên GameInformer: GameInformer — RetroSpace exclusive. Tham khảo thêm các nguồn liên quan về immersive sim và trang cửa hàng để cập nhật: PC Gamer — immersive sim | Steam — tìm RetroSpace.