Joined: 01/09/2017
Romance Triss hay Yennefer? Lúc đầu The Witcher 3 không có lựa chọn
The Witcher 3: Wild Hunt từng được biết đến vì chiều sâu cốt truyện và các lựa chọn đạo đức có ảnh hưởng lớn — trong đó một quyết định nổi bật là việc lựa chọn mối quan hệ tình cảm của Geralt với hai phù thủy Triss Merigold và Yennefer of Vengerberg. Theo tiết lộ từ các nhà phát triển, trong một giai đoạn của quá trình phát triển trò chơi, người chơi thậm chí sẽ không được lựa chọn giữa hai nhân vật này.
Bối cảnh và nguồn tinTheo bài phỏng vấn và bài viết đăng trên Eurogamer, đội ngũ CD Projekt RED từng cân nhắc hướng đi khác cho phần cốt truyện tình cảm của Geralt. Các nhà làm game cho biết ban đầu có những phương án mô tả Geralt quay trở lại với một kết cục tình cảm cố định, thay vì cho phép người chơi tự do quyết định giữa Triss và Yennefer.
Quá trình thay đổi thiết kếÝ tưởng ban đầu phản ánh lựa chọn thiết kế tập trung vào việc kể một câu chuyện tuyến tính hơn, nơi mối quan hệ chính của Geralt được định sẵn bởi những quyết định trong kịch bản chính. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển, đội ngũ đã cân nhắc lại tính linh hoạt trong trải nghiệm người chơi. Những cuộc thảo luận nội bộ, thử nghiệm và phản hồi từ các thành viên trong nhóm đã dẫn tới việc mở rộng các nhánh thoại và nhiệm vụ, từ đó tạo điều kiện cho sự xuất hiện của cả hai lựa chọn tình cảm lớn trong phiên bản cuối cùng.
Việc chuyển hướng này không chỉ là thay đổi một vài lời thoại: nó liên quan đến chỉnh sửa các nhiệm vụ quan trọng, tái cấu trúc một số phân cảnh và đảm bảo tính nhất quán trong mạch truyện tổng thể khi người chơi chọn Triss hoặc Yennefer. Kết quả là The Witcher 3 được phát hành với hệ thống mối quan hệ cho phép nhiều đường kết khác nhau, góp phần tạo nên chiều sâu cảm xúc và giá trị chơi lại cho tựa game.
Ý nghĩa với người chơi và cộng đồngSự thay đổi trên cho thấy cách CD Projekt RED hướng tới tôn trọng quyền lựa chọn của người chơi, đặc biệt trong một tựa game nặng về cốt truyện. Việc cho phép quyết định giữa Triss và Yennefer đã trở thành một trong những điểm nhấn được người hâm mộ nhắc đến nhiều nhất, đồng thời làm dày thêm các tranh luận và phân tích về tính cách nhân vật, hậu quả của lựa chọn và cách viết kịch bản cho trò chơi kể chuyện.
Ngoài ra, câu chuyện quá trình phát triển này cũng phản ánh tính chất liên tục của sáng tạo game: nhiều quyết định tưởng như định sẵn có thể bị đảo ngược hoặc mở rộng khi đội ngũ nhìn nhận lại mục tiêu trải nghiệm và phản hồi từ thử nghiệm nội bộ. Đối với nhiều người chơi, việc có quyền quyết định ai là nửa kia của Geralt góp phần làm nên cảm giác 'cá nhân hoá' trải nghiệm chơi, khiến mỗi lần chơi lại có thể đem tới cảm nhận khác nhau.
Tổng kếtTin tức về việc ban đầu không có lựa chọn giữa Triss và Yennefer cho thấy quá trình phát triển The Witcher 3 đầy biến động và nhiều quyết định quan trọng diễn ra trong giai đoạn hậu thiết kế. Việc thay đổi hướng tiếp cận sang cho phép lựa chọn tình cảm đã góp phần tạo nên một phần quan trọng trong sức sống lâu bền của tựa game. Độc giả muốn tìm hiểu sâu hơn có thể tham khảo bài viết gốc và các phân tích tương tự tại Eurogamer, PC Gamer hoặc Polygon: