Post #2851510 - 22/11/2025 02:45:18

Sếp Ubisoft: AI sinh tạo là cuộc cách mạng tương tự chuyển đổi lên 3D

Ubisoft tin AI sinh tạo sẽ thay đổi ngành game như khi chuyển sang đồ họa 3D

Người đứng đầu Ubisoft gần đây khẳng định rằng công nghệ AI sinh tạo (generative AI) có tiềm năng tạo nên một cuộc cách mạng đối với ngành game, tương đương với bước chuyển quan trọng khi ngành chuyển từ đồ họa 2D sang 3D. Theo lãnh đạo này, công ty đang tiến hành áp dụng rộng rãi công nghệ trong các phòng ban để tăng tốc quy trình sáng tạo, tối ưu hoá sản xuất nội dung và mở ra những hướng phát triển mới cho trải nghiệm người chơi.

Sếp Ubisoft: AI sinh tạo là cuộc cách mạng tương tự chuyển đổi lên 3D

Những ứng dụng nội bộ và tầm nhìn chiến lược

Ubisoft cho biết họ không nhìn AI như một công nghệ độc lập mà là một tập hợp công cụ hỗ trợ có thể được tích hợp sâu vào các pipeline sản xuất hiện có. Công ty đang thử nghiệm AI sinh tạo ở nhiều khâu: từ tạo mô hình và tài sản đồ họa, hỗ trợ thiết kế nhân vật và hoạt họa, cho tới tạo nội dung thoại, kịch bản phụ trợ, bản dịch và tối ưu hóa kiểm thử. Mục tiêu là biến AI thành một trợ lý sáng tạo cho đội ngũ phát triển, giúp rút ngắn thời gian lặp, giảm bớt công việc lặp đi lặp lại và cho phép đội ngũ tập trung vào các phần giá trị cao hơn của thiết kế game.

Áp dụng rộng rãi nhưng có cảnh giác

Dù tán đồng tiềm năng của AI, Ubisoft cũng nhấn mạnh sự cần thiết của các biện pháp kiểm soát, quy trình đạo đức và đánh giá chất lượng. Công ty thừa nhận những lo ngại xung quanh nguồn dữ liệu huấn luyện, rủi ro vi phạm bản quyền và khả năng tạo ra nội dung không chính xác hoặc thiên lệch. Vì vậy, bên cạnh việc chạy thử công nghệ, Ubisoft đang đầu tư vào các chính sách nội bộ và bộ công cụ giúp đảm bảo sản phẩm cuối cùng phù hợp với tiêu chuẩn sáng tạo và pháp lý.

Tác động tới công việc và ngành công nghiệp

Một trong những câu hỏi lớn hiện nay là AI sẽ tác động thế nào đến lực lượng lao động trong ngành game. Ubisoft mô tả tầm nhìn của họ là “cộng tác” giữa con người và máy móc hơn là thay thế hoàn toàn. AI được kỳ vọng hỗ trợ các công việc lặp lại hoặc xử lý dữ liệu khối lượng lớn — ví dụ như kiểm thử tự động, quản lý nội dung và bản địa hóa — trong khi ý tưởng, thẩm mỹ và hướng đi nghệ thuật vẫn do con người quyết định. Tuy nhiên, công ty cũng nhận thức được nhu cầu đào tạo lại nhân lực và phát triển kỹ năng mới để tận dụng triệt để công cụ AI.

Ví dụ thực tế và thử nghiệm

  • Hỗ trợ tạo tài sản: AI giúp nhanh chóng sinh các biến thể họa tiết, phụ kiện và môi trường, giảm thời gian sản xuất ban đầu.
  • Hỗ trợ thoại và kịch bản: Công nghệ có thể tạo các đoạn thoại phụ, dựng ý tưởng cho NPC hoặc mở rộng cốt truyện phụ.
  • Kiểm thử và QA: Các mô hình tự động hóa có thể phát hiện lỗi lặp, phân tích hành vi người chơi và đề xuất cải tiến.

Kết luận và triển vọng

Nhìn chung, Ubisoft đang theo đuổi chiến lược tiếp cận thận trọng nhưng chủ động với AI sinh tạo, coi đây là một trong những đột phá công nghệ có thể tái định hình cách sản xuất và trải nghiệm game — tương tự mức độ thay đổi khi ngành chuyển sang 3D. Họ đề cao việc tích hợp công nghệ vào quy trình làm việc thực tế, song song với việc xây dựng khung pháp lý, đạo đức và đào tạo nhân lực để quản lý rủi ro.

Độc giả muốn tìm hiểu thêm có thể tham khảo bài gốc của Eurogamer về phát biểu này và các phân tích liên quan tại: Eurogamer. Một số bài viết phân tích thêm về tác động của AI trong ngành game có thể đọc thêm tại GamesIndustry.biz hoặc các bài tổng hợp ở The Verge.