Joined: 01/09/2017
Starfield: chuyến du hành nhàm chán — The Outer Worlds dạy Bethesda cách làm
Sau khi Starfield ra mắt, cộng đồng và giới phê bình nhanh chóng khen ngợi tham vọng của Bethesda về một vũ trụ rộng lớn để khám phá. Tuy nhiên, nhiều ý kiến chỉ ra rằng trải nghiệm đi lại giữa các hành tinh trong Starfield thiếu tính hấp dẫn và cảm giác khám phá thực sự. Bài viết này so sánh cách tiếp cận của Starfield và Obsidian Entertainment với The Outer Worlds, nhằm làm rõ vì sao cơ chế hành trình của tựa game nhỏ hơn đôi khi lại hiệu quả hơn trong việc giữ nhịp và tạo cảm xúc cho người chơi.
Starfield được khen về quy mô và chiều sâu thế giới, nhưng khi đứng trước thử thách đơn giản là “đi từ A đến B” trong không gian, nhiều người chơi cảm thấy khoảng cách đó trở nên nhàm chán. Các phản ánh phổ biến bao gồm thời gian bay dài, ít tương tác phát sinh trên tuyến đường, và cảm giác bị tách rời khỏi những câu chuyện cụ thể của từng vùng không gian. Việc thời gian di chuyển, tải vùng hoặc sử dụng chế độ tự động lái (autopilot) chiếm nhiều thời gian đã làm giảm nhịp độ khám phá — thứ vốn là trọng tâm của một game thế giới mở không gian.
Ngược lại, The Outer Worlds dù có quy mô nhỏ hơn, triển khai hành trình liên hành tinh theo cách khéo léo hơn để duy trì cảm xúc của người chơi. Di chuyển giữa các hành tinh và trạm không gian được rút gọn, đi kèm các điểm dừng mang tính thủ pháp kể chuyện: cuộc gặp gỡ ngắn, nhiệm vụ tình cờ, hay những đoạn hội thoại bổ sung khiến mỗi chuyến đi cảm thấy “đáng giá”. Thiết kế này giúp The Outer Worlds duy trì được nhịp kể chuyện nhanh gọn, giảm thiểu thời gian vô nghĩa dành cho di chuyển thô, và tăng tần suất những khoảnh khắc thú vị xuất hiện khi người chơi di chuyển.
Từ góc nhìn thiết kế, hai lựa chọn này phản ánh ưu tiên khác nhau: Bethesda đặt trọng tâm vào cảm giác “rộng lớn, liên tục”, còn Obsidian ưu tiên nhịp độ và tính dày đặc của sự kiện. Cả hai đều có điểm mạnh: quy mô của Starfield mang đến cơ hội khám phá sâu rộng và xây dựng đẳng cấp sống trong vũ trụ, còn phong cách của The Outer Worlds giúp trải nghiệm luôn có điểm neo, dễ tiếp cận và ít gây mệt mỏi cho người chơi. Tuy nhiên, khi so sánh trực tiếp về mặt trải nghiệm hành trình, The Outer Worlds cho thấy cách tối ưu hóa thời gian và tương tác trong khi di chuyển có thể tạo ra cảm giác chơi “vừa đủ” nhưng thuyết phục hơn.
Những người mong đợi Starfield sẽ học theo cách kể chuyện dồn dập hơn có thể thấy cơ hội cải thiện: điều chỉnh tốc độ di chuyển, tăng sự cố ngẫu nhiên trên tuyến đường, hoặc lồng những đoạn sự kiện ngắn gọn nhằm làm phong phú mỗi chuyến bay. Nhiều bài viết phân tích và phê bình đã nêu ra vấn đề này, trong đó Eurogamer có bài so sánh chi tiết về cảm nhận hành trình giữa hai game (Eurogamer).
Starfield và The Outer Worlds đều là những sản phẩm đáng chú ý, nhưng mỗi bên thể hiện triết lý thiết kế khác nhau. Nếu Starfield muốn vừa giữ được quy mô vừa mang lại cảm giác khám phá liên tục, Bethesda cần tinh chỉnh các chi tiết về nhịp độ hành trình để giảm sự nhàm chán khi di chuyển. The Outer Worlds cho thấy rằng đôi khi cách làm “ít hơn nhưng sắc sảo” sẽ hiệu quả hơn trong việc giữ chân người chơi và tăng tính liên tục cho trải nghiệm kể chuyện. Độc giả muốn tìm hiểu kỹ hơn có thể đọc thêm các bài đánh giá và phân tích trên IGN và PC Gamer về The Outer Worlds và thông tin chính thức từ Bethesda về Starfield (IGN, PC Gamer, Bethesda - Starfield).