Joined: 01/09/2017
The Blood of Dawnwalker: RPG mới của đạo diễn Witcher 3 không có main quest
Tin chính: The Blood of Dawnwalker, tựa RPG mới của nhà phát triển do đạo diễn The Witcher 3 dẫn dắt, được hé lộ khác biệt cơ bản so với tác phẩm kinh điển của CD Projekt Red: trò chơi không có một main quest cố định. Thông tin này được trình bày trong các buổi phỏng vấn và các bài viết chuyên ngành, bao gồm bài viết trên Eurogamer và PC Gamer, và hứa hẹn mang tới cách tiếp cận cốt truyện mở hơn cho người chơi RPG hiện đại. 
Nội dung chi tiết: Đạo diễn Marcin Przybyłowicz (hoặc đội ngũ chủ chốt từ dự án cũ) và nhóm phát triển cho biết The Blood of Dawnwalker sẽ tập trung vào trải nghiệm mở, lặp lại và các mối quan hệ thế giới thay vì dẫn dắt người chơi qua một chuỗi nhiệm vụ chính tuyến duy nhất. Thông tin gốc do Eurogamer tổng hợp nêu rõ cơ chế nhằm khuyến khích người chơi tự định hướng hành trình, tự tạo mục tiêu và kết quả của nhân vật trong bối cảnh thế giới game rộng lớn.
Về mặt thiết kế, việc bỏ main quest nghĩa là trò chơi chuyển trọng tâm từ cốt truyện tuyến tính sang các hệ thống gameplay, các bộ quy tắc tương tác và các cột mốc do người chơi tạo ra. Những hệ thống này bao gồm tương tác với NPC, hệ quả từ hành động, các chuỗi nhiệm vụ phụ có mục tiêu mở và các sự kiện thế giới có thể xảy ra tùy theo lựa chọn và lộ trình của người chơi. Nhà phát triển mô tả đây là một nỗ lực để đưa cảm giác khám phá và hậu quả hành động lên trước kịch bản có sẵn, giúp mỗi phiên chơi có thể khác biệt sâu sắc.
Động thái này đặt The Blood of Dawnwalker vào bối cảnh các RPG phi tuyến khác, nhưng khác với The Witcher 3 ở chỗ tựa game của CD Projekt Red vẫn giữ một chuyến hành trình chính mang tính định hướng cao, với các mốc cốt truyện rõ ràng và điểm đến cuối cùng. Trong khi The Witcher 3 được ca ngợi vì cân bằng giữa nhiệm vụ chính và hoạt động phụ, dự án mới muốn thử nghiệm việc để người chơi tự tìm ra mục đích, có thể làm tăng mức độ tự do nhưng cũng đặt ra thách thức về cách giữ chân người chơi khi thiếu điểm tựa cốt truyện truyền thống.
Người chơi và giới phê bình có thể đặt câu hỏi về rủi ro: liệu thiếu main quest có khiến trải nghiệm thiếu điểm nhấn, hoặc gây khó khăn cho việc xây dựng lớp cảm xúc xuyên suốt? Nhà phát triển trả lời rằng họ sẽ thay thế bằng hệ thống kể chuyện môi trường, sự kiện ngẫu nhiên có liên kết logic và các lựa chọn có tác động dài hạn, giúp tạo ra câu chuyện cá nhân hóa cho mỗi người. Các hệ thống này cần được thiết kế tỉ mỉ để đảm bảo cảm giác tiến bộ và phần thưởng rõ ràng cho nỗ lực người chơi.
Về mặt kỹ thuật và phát hành, thông tin chi tiết về nền tảng, ngày phát hành chính thức và quy mô dự án vẫn đang được cập nhật. Người đọc muốn tìm hiểu thêm có thể tham khảo bài viết gốc của Eurogamer tại Eurogamer và bài phân tích bổ sung trên PC Gamer để có góc nhìn rộng hơn.
Tổng kết: The Blood of Dawnwalker là một thử nghiệm đáng chú ý từ đội ngũ từng góp phần tạo nên thành công của The Witcher 3, với tham vọng thay đổi cách truyền tải câu chuyện trong RPG bằng việc loại bỏ main quest truyền thống. Sự khác biệt này mang đến cả cơ hội sáng tạo lẫn thách thức thiết kế: nếu thành công, trò chơi có thể mở ra mẫu mực mới cho những trải nghiệm thế giới mở dựa trên hệ thống; nếu không, nó có thể là lời nhắc rằng yếu tố định hướng cốt truyện vẫn đóng vai trò quan trọng trong việc giữ người chơi gắn bó. Người hâm mộ và nhà phát triển giờ đây đang chờ thêm thông tin chi tiết về cơ chế gameplay, thời điểm phát hành và cách nhóm sẽ cân bằng tự do khám phá với cảm giác tiến bộ rõ rệt.