Joined: 01/09/2017
The Outer Worlds 2 không dùng generative AI dù đạo diễn từng dự báo
Obsidian Entertainment vừa chính thức xác nhận rằng phần tiếp theo của The Outer Worlds sẽ không sử dụng công nghệ AI tạo sinh (generative AI) dưới bất kỳ hình thức nào. Thông tin này xuất phát từ tuyên bố của đội ngũ phát triển, vốn nhấn mạnh rằng toàn bộ nội dung trò chơi — từ kịch bản, đối thoại cho đến các nhiệm vụ — đều do con người biên soạn và kiểm duyệt, chứ không được sinh ra bằng các mô hình AI tự động.

Một điểm đáng chú ý là cách đây khoảng sáu năm, đạo diễn dự án của The Outer Worlds đã từng dự báo về sự trỗi dậy của các công cụ AI có khả năng tạo nội dung. Tuy nhiên, dù nhận thức được tiềm năng công nghệ, Obsidian đã chọn con đường bảo toàn tính sáng tạo thủ công cho phần tiếp theo. Quyết định này phản ánh sự cân nhắc giữa lợi ích kỹ thuật và những lo ngại về chất lượng nghệ thuật, bản quyền dữ liệu đào tạo và trải nghiệm người chơi mong muốn.
The Outer Worlds vốn nổi tiếng với kịch bản chắt lọc, các lựa chọn đạo đức phức tạp và đối thoại nhiều lớp — những yếu tố mà Obsidian cho là khó có thể giao hoàn toàn cho một hệ thống tự sinh. Nhà phát triển nói rằng họ muốn duy trì kiểm soát sáng tạo để bảo đảm tính nhất quán về giọng điệu, phong cách kể chuyện và chất lượng nội dung. Ngoài ra, các vấn đề pháp lý và đạo đức liên quan đến dữ liệu huấn luyện của mô hình AI, cũng như nguy cơ tạo ra nội dung thiếu kiểm chứng hoặc phi nguyên tác, là những yếu tố khiến studio thận trọng.
Với quyết định không dùng AI tạo sinh, quy trình sản xuất The Outer Worlds 2 sẽ tiếp tục dựa vào nhóm biên kịch, nhà thiết kế nhiệm vụ và đội QA để tạo và tinh chỉnh nội dung. Điều này đồng nghĩa với việc gia tăng khối lượng công việc thủ công và thời gian chỉnh sửa, nhưng bù lại studio hy vọng sẽ giữ được trải nghiệm narrative chặt chẽ và nhân vật có chiều sâu — danh mục mà nhiều người hâm mộ coi là điểm mạnh của thương hiệu.
Quyết định của Obsidian là một ví dụ điển hình cho cách các studio game đang thận trọng cân bằng giữa đổi mới kỹ thuật và bảo toàn giá trị nghệ thuật. Một số nhà phát triển khác đang thử nghiệm AI để hỗ trợ công việc như tạo bản nháp, công cụ hỗ trợ viết hoặc tối ưu hoá quy trình, trong khi nhiều đội khác vẫn chọn tránh để giảm rủi ro pháp lý và đảm bảo tiếng nói sáng tạo con người.
Thông tin chi tiết về tuyên bố của Obsidian được tường thuật trên PCGamesN: pcgamesn.com – The Outer Worlds 2 and generative AI. Độc giả quan tâm đến bối cảnh rộng hơn về AI trong ngành game có thể tham khảo các trang chuyên ngành khác như GamesIndustry.biz hoặc Eurogamer để có góc nhìn so sánh.
Obsidian đã chọn con đường không áp dụng generative AI cho The Outer Worlds 2, dù trước đây từng nhận định về khả năng bùng nổ của công nghệ này. Quyết định phản ánh ưu tiên của studio về chất lượng nội dung và quyền kiểm soát sáng tạo, đồng thời đặt ra một ví dụ cho cách các nhà làm game cân bằng giữa lợi thế kỹ thuật và các giá trị nghệ thuật, pháp lý. Người chơi quan tâm đến tương lai của sản phẩm có thể theo dõi cập nhật từ Obsidian và các bài phân tích sâu trên các trang tin chuyên ngành.